Overlord Jouer Conseils pour le multijoueur Zerg dans Starcraft 2

May 17th, 2012

Overlord est absolument essentiel pour le succès.

Pourquoi est-ce important? Cela est dû en sacrifier un ou deux d’entre eux dès quevotre entreprise exige une programmation stable. Cela signifie généralement que près de 30 aliments. Son deuxième ferme sera mis en place, et vous êtes teching et / ou la reine d’un autre. Vous n’avez pas le choix, mais de le faire! Défense d’une impulsion de 4-port est très différent d’un vide rapidement, comment un match de baseball contre le bio-Hellion, etc, et de ces 30 repas, qui ont essentiellement 4-6 zerglings toute son armée.

Ses deux premiers messieurs ont le même objectif contre Terran et Protoss:positionné sur chaque côté de la base ennemie, au-delà de la portée de tout corps des Marines ou harceleur. Bien qu’il soit très facile à faire sur une carte avec 2 joueurs surune carte avec 4 joueurs, il est plus difficile. Commencez par envoyer à explorer leursfaçons distinctes, tandis qu’un drone. Une fois que votre drone est l’ennemi, conduire un nouvel itinéraire à vos maîtres dans la position correcte.

Utilisez-le pour rater le reste des seigneurs des extensions ou des vastes zones autour de la carte. Ils ont tendance à mettre dans un espace plat, pour ne pas mourir dans le déplacement des Marines. Tout ce que vous avez besoin de voir les minéraux.

Zerg contre l’autre, il ya quelque chose de différent: Ils veulent faire un Overlord partir de sa base pour voir les mouvements de troupes. Si une reine est en essayant de sortir de l’écoulement, il est fondamentalement ”Course de tortue LOL», où, si votre tortue à traverser la rue en toute sécurité. En outre, d’insérer de sa base de calamitéslocales morphing.

Maintenant, vous pouvez réagir à ce qu’il a vu. Non seulement que, pour les types de bâtiments et d’information de la construction, mais a tué les unités qui fourniront des informations précieuses monsieur. Voici quelques signes avant-coureurs de Terran etProtoss et ce qu’elles signifient. Répondant discuté ci-dessous. Assurez-vous deconnaître les activités de construction et de recherche pour chaque structure.

Une ou deux bases pour le multijoueur Zerg dans Starcraft 2

May 16th, 2012

Deux bases sont les meilleurs parce qu’ils ne produisent pas assez avec les larvesd’un site de reproduction unique. Même si vous ne pouvez pas saturer les bases avec deux drones, vous verrez un ascenseur immédiate dans les affaires, donnant à leurstravailleurs entre le premier et naturel. C’est parce qu’il ya moins de concurrence pourl’exploitation minière du temps entre les travailleurs individuels, ce qui permet une plus grande efficacité.

Terran et Protoss ont des options viables pour les options high-tech, car ils peuventcauser des dommages à la fois à un très faible investissement. Par exemple, ne cacheune âme perdue, une gamme complète de minéraux à détruire. De même, il ya un templier noir char de siège, sur une falaise et à l’automne Warpgate technologieimmortel. Empêcher chacun d’eux dispose d’une très spécifique et de longue haleine.Mutation de base harcèlement unique est peu probable, parce que ses Marines et les harceleurs, a été arrêté dans les unités de son adversaire construits depuis le début de la partie. Infestateur est enterré en tournant un simple pistolet / démarreur, et le droitultralisks broodlords la technologie ou s’arrête complètement hors de question.

Il ya une mise en garde ici: Terran contre certains de voiture cartes de perdre un pied,si elle est développée au début.

Conseils multijoueurs Zergs pour Starcraft 2 en début de partie

May 15th, 2012

9 Overlord Overlord est plus de 10 tours ou de l’extraction en termes de développement économique. Il s’agit d’un fil une fois de construire une tonne de permutations. TLDR version: 9 Overlord> tous.

13 de la piscine est d’environ 5 secondes plus rapide que d’un réservoir de 14 ans, qui fait une grande différence pour les portes de procuration ou six piscines. Cela signifie également que le taux de 5 secondes plus rapide Zergling chancre ou d’un nid, qui est très important dans le miroir. Le succès de l’économie est négligeable, d’autant plus que vous pouvez récupérer rapidement, tandis que la production de drones.

Zergling 4-6 tôt dans le jeu est encore trop tôt pour aider à la «fromage», et ont parfois lieu dans une promenade de santé alors que son adversaire fait sa base et obtient son premier ventilateur autour. Il est possible!

Commencez avec 6 zerglings qui naissent chaque jeu jusqu’à ce que vous vous sentez plus à l’aise avec les Zergs dans son ensemble, et puis essayer de couper 4 et 2 respectivement si votre Zergling pop chasser ou de tuer un travailleur à l’exploration de son adversaire à la base. Puis, conjurer l’expansion naturelle et ce que les employés peuvent également avoir à faire. C’est 13 piscines qui n’ont pas construit un élevage au début: la capacité d’initier, de développer leurs travailleurs sans harcèlement.

Ensuite, envoyez vos zerglings à la base ennemie. Ce processus de la naissance de liquider l’attaquant doit être fait très rapidement. Les meilleurs adversaires sont, le plus de chance, vous trouverez une sorte de mur lorsque vous atteignez vos zerglings la base ennemie. Ceci tend à rendre votre attaque Zergling inefficace, mais idéal pour explorer. Vous pouvez vous garer en face de la base ennemie et à proximité des tours de guet Xel’Naga. Réagissez rapidement pour les sauver s’ils sont attaqués parce qu’ils sont votre seule défense pendant un certain temps!

Utilisez zerglings pour regarder en bas de la rampe, regarde tous les bâtiments construits par les ennemis en vue. Vous pouvez dire des informations importantes qui ne sacrifie pas son Overlord.

La construction n’est pas le plus optimal dans toutes les situations. Mais c’est la génération qui va être compétitif à chaque match. Fonctionne avec n’importe quel type de “fromage”, et de basculer rapidement macro, quand vous voyez la possibilité.

Starcraft 2 vs Shogun 2: Total War

May 14th, 2012

Starcraft 2 et Shogun 2: Total War sont des jeux très différents qui répondent à des ensembles de compétences très différentes. Total des jeux de guerre ont des typestrès dissemblables de la stratégie Starcraft 2.

Les deux nécessitent beaucoup de compétences à maîtriser. StarCraft 2, il faudrait plus «compétence». Le jeu se déplace plus vite, vous devez être au courant debeaucoup plus de choses à la fois, et vous avez besoin des réflexes rapides.

Avec Shogun 2: Total War vous n’avez pas de prêter attention à tout autant ou déplacertout à fait aussi rapide. Vous avez beaucoup plus de temps à penser que vous êtes à faire des trucs, et des réflexes rapides comme l’éclair ne sont pas vraiment nécessaire. Cela étant dit, pour être le meilleur joueur de Total War vous avez certainement besoin de beaucoup d’habileté que le jeu est très complexe.

Pour juste dans la moyenne de votre ”bon” joueur de deux jeux auront probablement besoin de la même quantité de compétences.

La compétence est à son plus haut la demande lorsque vous avez un exemple dans lequel votre adversaire est aussi exigeant le plus de compétences possible. C’est de cette façon, le montant de la «compétence» requise dans les deux jeux est extrêmement dépendante de qui vous jouez contre, et non le jeu lui-même.

il a de nombreuses fois la possibilité de jouer à Starcraft 2 au plus haut niveau de la guerre totale à jouer au plus haut niveau, mais la baisse des niveaux des subtilitésdans Starcraft 2 peut obtenir macroing envahi par un bien meilleur joueur, tandis que les jeux Total War avec des joueurs de capacité moyenne sont plus stratégiques et ont toujours une quantité absurde de temps à perdre avec l’unité de positionnement.

Conseils pour de faibles joueurs terrans niveau

May 11th, 2012

Lorsque votre macro est mauvaise, votre micro est inexistante, et que vous venez de finalement arrivés au point où vous vous souvenez de construire des dépôts d’approvisionnement et VCS, vous n’avez pas besoin de conseils pro dont vous avez besoin pour apprendre à le faire à travers l’or en platine.

Baisser la musique! Vous avez besoin d’entendre “mise à niveau complète» et «structure complète”.

Il est autorisé à dépenser de l’énergie sur une analyse. La plupart des joueurs de niveau élevé sont très bons à scoutisme. Dans les tournois, vous verrez rarement une analyse en début de partie. A notre niveau, nous ne sommes pas assez bon au niveau macro pour chaque seul mulet à la matière. En outre, il est fréquent pour les personnes à la tortue de l’enfer élevé et vous ne pouvez jamais avoir une SCV en comme vous regarder Demuslim faire. Il est bien meilleur d’abandonner une analyse que d’être pris par certains stupide de base 1-all-in.

Si un Protoss clignote dans votre base chaque fois que vous déménagez, il a un observateur là-dedans! C’est pourquoi une tourelle ou deux qui couvre le périmètre de votre base est une bonne idée à notre niveau. Les tourelles voir et tuer des sondes, niant Protoss la vision dont ils ont besoin. En outre, Zergs semblent aimer tomber Nydus parce que, à notre peuple au niveau rarement une bonne vision dans leur base.

Si Mutalisk harceler constamment ne se transforme en Mutalisks êtes propriétaire de votre visage, de construire Thors. Nous avons tous vu les pros avec 10 marins et 2 tourelles fermées Mutalisks. Voici ce qui les sépare de nous: À des niveaux élevés qu’ils construisent Mutalisks pour harcèlement, car plus de la construction perdrait le jeu entre eux. Le terran bâtirait Thors!

Avoir un “aller à” l’unité pour chaque match-up. Si vous ne savez pas ce qu’il faut construire à un moment donné et vos minéraux sont plus de 300, vous avez trois choix: de base, la production, les unités. S’il a moins de l’armée puis développez. Si vous venez élargi ensuite construire la production. Si il a une armée accumulation massive “approprié” unités, si vous ne savez pas ce que ceux qui sont, ont une «go-to” unité de

Il est OK pour laisser les appareils de retard dans votre base! Pas la moitié de vos armées, mais beaucoup trop souvent à notre niveau, vous déplacez votre armée entière à seule fin d’avoir harceleurs cligner des yeux ou Mutalisks êtes propriétaire de votre ligne minérale entière. Il est de loin préférable de laisser à la maison 10 marins à mi-jeu que de tout perdre.

Conseils pour un débutant ZvZ Zerg

May 10th, 2012
Pour protéger contre les chutes à la mi + de Banes patrouille de jeu 1-3 et certains Lings à des zones vulnérables. Toujours avoir au moins un peu de Banes transformé en tout temps. vous perdrez jeux n’ayant pas fléaux prêts. Si il ya beaucoup de va et vient, assurez-vous de Banes remake comme ils meurent.

Vous devez en éclaireur avec suzerains de vitesse à plusieurs reprises et plus. Vous pouvez obtenir de vitesse sur suzerains ASAP contre Protoss, car ils ont des unités où seulement 2-3 sera totalement tuer infinie de ce que vous avez si vous avez vraiment besoin d’être au-dessus de ce qui se passe.

Ne laissez pas mourir calamités à un zergling unique, file d’attente jusqu’à commandes de déplacement d’avant en arrière afin qu’ils ne vont pas exploser.

Comment jouer à Starcraft II en ZvZ

May 10th, 2012

ZvZ est un complexe très match-up. La «bonne» façon de jouer ZvZ est effectivement aller avec pur muta / ling / fléau, mais il n’y a rien de mal à revenir au gardon / Infestateur après mutas.

Il suffit de commencer avec 1 base de gardons se dilate et avec 14/14. Les deux sont terribles, terribles dans les versions ZvZ, mais vous en apprendrez beaucoup je pense d’eux et ils sont très viable dans même des maîtres faibles. De là, aller dans mutas antre et avec 8-10 mutas harceler et puis la transition vers le gardon / Infestateur.

La meilleure façon de l’ouvrir dans ZvZ est 15h/15p/15g nid fléau le plus vite possible, mais vous ne pouvez pas un excellent moyen d’apprendre la mu.

ZVP vous fera s’arracher les cheveux. Juste 14/14 et faire tout votre possible pour essayer d’obtenir un tiers va. Une bonne construction de savoir, c’est le gardon / ling all-in, le style est de 35 NESTEA approvisionnement gardon garenne et le «commun» de style est de 20 alimentation gardon garenne. Juste économiser jusqu’à gaz, assurez-ovelrords supplémentaires dans ancipication, cafards masse d’abord, puis aller speedlings une fois sorti de gaz. Gardez sur le gaz, renforcer avec des cafards + de speedlings alors que speedlings et retirer le gaz.

Roach / banelingrain / Infestateur est ce que vous aller. Le micro est probablement plus difficile que n’importe quel autre composition. Peut-être que vous pouvez utiliser fléaux de vitesse jusqu’à ce que vous obtenez la sensation des choses. Roach / Hydra / Corrupteur est vraiment mauvais, certains pros vont avec elle, mais il fonctionne vraiment que si vous prenez un troisième super rapide vs FFE, qui est une difficulté tout autre. C’est quelque chose que vous aurez besoin d’apprendre, il suffit de demander à quelqu’un de pratiquer 6 gating vous pendant que vous prenez un tiers rapide.

ZVT, jeux récents montre DRG. Fondamentalement, le repaire 44ish, 4 feux gaz, 1 evo carapace et nid fléau à mi-chemin antre, obtenir fléau vitesse, mutas, +1 armes à air comprimé dès que vous le pouvez, achetez macro trappe aruond 60-65 approvisionnement.

14h/15p est le meilleur. Obtenez 2 reines si T normales construire, obtenir 1 lit queen et 3 paires Lings si 2 rax et ajouter une colonne vertébrale. Obtenez un 2e s’il fait scv tout-en, ez.

Avantages et inconvénients du vaccin ROR

May 9th, 2012
MMR est réinitialisé échelle. Ce système favorise les gens qui jouent plus, et il comporte aussi une recrue pas à pas dur au début de chaque saison. Les joueurs de cuivres ne veux vraiment pas à jouer Maître est simplement démoralisante. Une ou deux semaines, il peut être suffisant pour entraîner de nouveaux joueurs. N’atteindra même pas les meilleurs joueurs au sommet, seuls les joueurs qui ont remporté la plupart des jeux.

ROR Définit la classification coïncide avec 10,5 par saison. Un problème similaire à la précédente, mais il semble moins recrue stompage. Il est plus facile de courir à travers les saisons, plus susceptibles de violer les Schtroumpfs cloche pour changer le centile inférieur.

Voir ROR votes et de montrer un circuit basé sur le SPR. Ceci est très peu probable de se produire si facilement, parce que le ROR est très volatile. Aussi, ne modifiez pas les joueurs qui estiment que leur saison ROR reste. Le système de ladder actuel a été conçu pour devenir de meilleurs joueurs, car ils jouent et que c’est un concept un bon design.

ROR déflation a tout juste au-dessus du plein potentiel et est ce qu’il faut croire. Alors que nous avons une inflation naturelle des points avec les joueurs de billard signifie que la déflation ne serait pas jouer dans la saison de la ligue de la saison. Il ya deux façons ce qui pourrait être mis en œuvre. ROR ventilation naturelle pendant toute la saison. Cela a un grand potentiel d’abus, parce que les joueurs peuvent sauvegarder leur pool de bonus pour laisser son ROR à plat, puis la saison en jouant à un moindre ROR avec un pic de gain. Nous voulons encourager le jeu, aucun temps d’arrêt. ROR a un% de réduction à plat dans chaque saison. Bien que, ce principe n’aurait pas d’impact direct, signifie que le temps entre la Ligue et le Grand Maître ouvre de plus en plus important. Il serait également aux joueurs de la ligue d’afficher la classification, si vous ne jouer leur prochain match dans le placement de chaque saison.

Laisser le liquide dans la ligue et la ligue se déplacerait à décomposer et plus libre. Ils n’ont pas besoin de jouer dégradée au point où il n’est pas la valeur de l’% ROR est sorti de sa ligue et quelqu’un d’autre a été promu. Ce concept fonctionne avec l’idée que le vaccin RRO, bien sûr, l’inflation au cours des stations ont. L’inconvénient de cette est que le point chaque fois qu’un joueur est promu ou rétrogradé perdu une ligue.La perte de points / gain avec la Ligue de promotion / relégation devrait être repensé.

Pour couper un plan ROR% et chaque système de fluide-saison de la ligue de gestion de carrière est la meilleure façon est de changer le chef de file, mais combien serait réduit et les changements qui pourraient se produire au point, le bénéfice / la perte pourrait être un problème lui-même .

MMR permet aux joueurs d’être dans le MMR élevée de la saison 1 et asseyez-vous toujours maître de la quatrième saison digne joueurs ne peuvent pas être financés par le système de championnat est basé sur les pourcentages de la population. Si jamais assis à la tête d’une ligue et sentez que vous méritez une promotion, qu’à regarder les autres ligues au-dessus de vous et voyez, les joueurs qui ne jouent pas, ce fil s’il vous plaît thumbs up.

Comment le vaccin ROR et les classements dans StarCraft II

May 9th, 2012

Tout d’abord, le système de matchmaking pour tenter un très bon travail, rencontrer des gens avec des compétences similaires. Le ROR est bien au-delà toute autre chose hors de l’eau en termes de match-making.

Cependant, il ya quelques problèmes avec le vaccin ROR. Un des plus remarquables est que les joueurs ne sont pas conscients de leurs classements vrais. MMR ne se détériore pas au fil du temps, par opposition à des habiletés des joueurs pour quelqu’un qui joue pendant un mois ou deux arrêts.

ROR fait mal le système de points la tête, comme nous le savons. La plupart des gens vont comprendre, briser le talent, mais permettez-moi de l’expliquer en notant la base de joueurs au total, avec 80% ou plus de la base de joueurs est meilleur que vous, vous devez configurer le bronze. En outre, vous devez maîtriser pour être l’un des premiers 2% de la population totale, sont placés.

Afin d’améliorer chaque jour pour jouer à StarCraft et les gens essaient, ils aiment le jeu et que vous voulez aller mieux. Au cours du jeu, change le méta-jeu, les choses qui ne fonctionnent pas avant. Pour dire les choses simplement, si vous êtes au début du jeu, vous aurez besoin pour jouer ou si vous souhaitez rester en arrière. Demandez-leur de prendre un professionnel, une interruption de 2 mois du jeu, mais s’ils le faisaient, ils le feraient en fait pas presque prêt pour le jour du tournoi retourné. Il faudrait des heures de travail, comme le niveau de compétence qu’ils ont été la réalisation avant, et encore moins d’attraper tous ceux qui ont continué à s’améliorer.

MMR ne calcule pas le taux d’inflation du niveau de compétence naturelle du joueur. Il ya aussi pas de perte de ne pas jouer les capacités. Dans près toutes les entreprises en plus au grand maître, le fond de 10-20% ne jouera pas cette saison. Ils joueront leur match de classement, être heureux avec où ils ont été mis sur le marché et cesser de jouer. Ou vont-ils essayer de jouer et de les voir perdre la plupart de leur fin des jeux, c’est parce qu’ils ne veulent pas être rétrogradé.

Starcraft est encore à essayer de faire correspondre les personnes contre les mêmes capacités de la ligue est secondaire. Il crée également un peu biaisées joueurs eux-mêmes prendre en considération. Prenez, par exemple, contrôle de haut niveau. Top 8 dans le Masters est aussi une position respectée. Parce que le Grand Maître a si peu de joueurs et les joueurs ont vraiment ne tourne pas pendant la saison, il n’est pas rare de haut niveau sont maîtres au niveau des yeux avec l’habileté de voir Grand Maître.

Le système de tuyauterie n’est pas un système de tuyauterie réel. Les joueurs au sommet ne sont pas nécessairement le meilleur pour un jeu aussi concurrentiel que Starcraft 2, plus proche que l’on puisse arriver à vraiment montrer lecteur véritable compétence, le meilleur. Il est beaucoup plus facile de trouver un sponsor si vous pouvez dire que vous êtes un joueurs top-200 en Amérique du Nord, si votre seul dans le top 2%. Il serait également bon de récompenser les joueurs qui s’entraînent avec les actions passées.

Conseils pour les débutants de Terran

May 8th, 2012

Ne vous souciez pas de macro à cette ligue, il ya des chances que vous serez submergé par les choix devaient être faits dans le jeu à mi-fin, et juste travailler sur une pièce de base et s’habituer à la simple style de jeu.

N’oubliez pas de toujours dépenser votre argent, et si vous voyez que c’est trop élevé, jeter une plus grande production de telle sorte que vous êtes toujours aussi proche que possible de 0 ressources.

Continuez à faire des travailleurs si vous n’êtes pas engagé à signaler ‘1 ‘et la note quand vous êtes plus saturé avec les travailleurs, soit faire une expo ou le transfert d’une entreprise existante.

Gardez cet argent bas. Apprenez les notions de base et le lexique de Starcraft 2. En savoir un ordre de construire et le bâton avec cela. Apprenez à 3Rax et rester avec elle jusqu’à ce que vous obtenez au bronze élevé au moins. Si vous ne savez pas ce que 3rax est, regarder sur wiki.teamliquid.net

Avec ceux de l’esprit, vous êtes déjà qualifié pour jouer en ligue plat.