Un guide rapide pour INT pur

February 3rd, 2012

Le rôle principal de la pure INT ou nuker est d’infliger des dégâts. Ils sont le plus rapide de nivellement construire possible, mais sont assez faibles sur les CV.

Spear INT pur est le plus grand inflige des dégâts construire dans le jeu pour vous.Vous infligez des dégâts beaucoup plus, mais manquent également sur la défense. Il est donc recommandé lorsque vous faites des guerres et autres d’avoir un assaut premier pétrolier, parce que dans un groupe de PvP vous êtes la cible primaire.Lorsque vous avez besoin de PvP vous devez commencer le combat avec une arme nucléaire et, ensuite utiliser les compétences de lance seulement. Dans le cas où vous étourdir votre ennemi, vous avez la chance que vous lancez un autre analogue nucléosidique. En PvE, vous possédez tout le monde et vous lvl plus vite que n’importe quel autre build.

Bien que l’alchimie qu’ils ont une pile de CV agréable à survivre quelques coups en PvP. Dans le commerce, ils sont les meilleurs parce qu’ils peuvent tuer leurs propres voleurs avec nuke. A INT pur devrait faire usage de l’armure, car ils en manque de défense physique. Vêtement est aussi beaucoup mieux pour le PvP, puis l’armure! Le nuker est un excellent choix dans le cas où vous avez besoin d’échanger un lot et prévoyez de ne pas PvP avant 64 ans. Nukers doit aussi belle quantité de l’agriculture, car ils utilisent très toutes les compétences dans l’arborescence de la Force.

Pur arme à double INT est un. Très fascinant et éprouvée pour être un excellent build PvP et PvE Il est peut-être le meilleur. Avec les armes à double vous avez deux compétences lance pour PvE et PvP et les compétences d’épée pour le PvP. Vous n’êtes pas un navire-citerne, mais vous pouvez tuer rapidement. Vous devriez porter des vêtements protecteurs ou. En PvP vous battre avec deux lance et l’épée compétences, de travail dont vous avez besoin pour apprendre à le faire rapidement, car vous avez besoin pour passer entre les fentes F différentes et aussi modifier les armes, très rapide. La meilleure pratique sur qui peut être faite sur les géants.

L’épée pur INT vaut mieux en PvP alors la lance INT pure, mais se stabilisera un peu petit plus lent. Vous disposez d’un bouclier qui vous permet de bloquer et augmente votre défense. Cela vous permet de survivre plus longtemps et le bloc permettra d’économiser vos lots de vie des fois. En PvP vos KB et Stab sont vos principales armes et, comme la lance toujours commencer la bataille avec une bombe nucléaire.Sur cette construction, il est recommandé de porter des protège, parce qu’ils vous aideront à beaucoup en PvP et en PvE, puis les autres. Cette version est un bien pour l’ensemble, de sorte que vous pouvez chasser / voleur / commerce et PvP excellent avec cette version, mais vous devez atteindre un niveau plus élevé d’avoir un bouclier belle, belle épée et beaucoup de blues sur votre équipement. Aussi il n’ya pas de division spéciale dans cette version.

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Un guide rapide pour STR pur

February 3rd, 2012

Tous les personnages STR pures sont basés sur leur STR physique et ainsi de suite ch. Un STR pur glaiver est le plus élevé de détruire STR traiter pur construire que vous pouvez faire. Ils peuvent le réservoir d’un lot et sont un excellent PvP / PvE construction.

Avec un glaive vous devez vêtement, car avec tous les STR vous manquent sur la défense magique et vêtement est donc le choix le plus approprié. Vous pouvez aussi porter protecteur, dans le cas où vous n’avez pas l’intention de faire beaucoup de PvP, parce que vous allez faire mieux en PvE avec une défense plus physique. Dans le cas où vous auriez courir en armure vous obtiendriez en gage par ou agressions magiques.

Les avantages qui viennent avec la mise à niveau de l’arbre heuksal sont l’étourdissement, knock-back et les éclaboussures détruire ou la capacité de frapper des monstres avec le hit plusieurs. Vous avez également une agression à distance, l’habileté deuxième dernière qui est excellent pour faire glisser les foules et ne détruisent également excellent. Glaive construit beaucoup beaucoup de détruire et avec tous les CV qu’ils sont un excellent choix pour ceux qui ont besoin de PvP beaucoup. Comme déjà dit il ya plus de types de chaque génération. C’est ce qu’on appelle le pur détruire glaiver.

Maintenant il s’agit de la build glaiver autre et que l’on appelle les dommages / guérisseur glaiver. Dans ce vous construisez de mise au point de cours sur heuksal que vos maîtrises principaux, mais vous obtenez également la force, car vous avez besoin d’être un guérisseur. Les choses positives au sujet de cette construction sont que vous aurez mp supplémentaires, peut se reposer d’autres joueurs, ce qui est recherché par beaucoup de guildes et peut rendre le cercle de guérison réfrigérés.

Votre principal est de heuksal cours, mais les deux autres maîtrises sont le feu et la foudre. Vous devez obtenir tous les amateurs réalisables dans le cas dont vous avez besoin pour faire face de la finale de détruire et de votre arme et un aspect important.Le feu est votre doit avoir imbue de cours.

Vous perdrez le choix d’avoir les mordus de la foudre. Dans le cas où vous ne prévoyez pas de jouer SRO pour longtemps, longtemps, très longtemps alors vous devez obtenir la foudre pour tous les amateurs, mais dans le cas où vous rester avec elle jusqu’à ce que le bouchon du dernier, ne reçoivent pas la foudre.

Un blader est le navire-citerne finale. Vous avez beaucoup de chevaux et de porter un bouclier qui peut bloquer et vous donne également la défense supplémentaire. Vous niveler lentement, car le blader est le plus lent nivellement construire dans le jeu. Vous aurez également pas très tuer sur le niveau 80, parce que vous traitez le plus bas détruire, mais vous ne serez pas tué. La bonne chose est que en PvE vous ne serez pas très utiliser une potion HP qui permet d’économiser beaucoup d’argent et ainsi vous ne perdrez pas beaucoup d’argent sur l’achat des pots.

Comme le glaiver vous devez porter le vêtement, parce que vous n’avez pas de défense magique comme un personnage STR pur basé sur. Avec son armure vous ne serez pas très prendre toute détruire par des foules qui ne physique détruire, mais de monstres magiques vous mourrez dans ou visites, vous pourrez également marcher plus lentement dans l’armure. Dans le cas où vous avez besoin de réservoir comme un fou et la plupart de vos batailles pour être soit un combat pot ou jusqu’à ce que vous débarquer une belle série de critique, alors vous devez être un blader.

Quand il s’agit de un contre un PvP que vous allez faire beaucoup, puisque vous pouvez tirer quelques coups durs avant que l’ennemi vous atteint, mais la grande question à l’arc, c’est que cela prend beaucoup de temps pour effectuer les compétences, les compétences deuxième dernière .

Il est agréable blader construction, ce qui vous donne Bicheon que les maîtrises, les incendies principaux comme secondaires et la foudre pour les amateurs. L’arc STR pur est avéré être un build excellent dans l’ensemble. En PvP vous ferez beaucoup et en PvE vous ne serez pas aussi grandes questions, à cause de votre agression à distance. La chose qui est inquiétant par l’arc est que les flèches prennent beaucoup d’espace, de sorte au cas où vous pouvez, il est recommandé d’obtenir de la soie et acheter des piles flèches 10k. Votre vitesse de mise à niveau comme un arc STR pur est autour de la moyenne, fondamentalement, plus vous jouez plus vous va se stabiliser.

Dans le groupe PvP vous ferez bien, à cause de votre CV, vous pouvez prendre beaucoup de hits et un ou deux crit traitera aussi immense détruire à votre adversaire.Comme un archer vous devez porter le vêtement de cours. Il est le plus utile à l’usure, puisque vous êtes varié et peut beaucoup réservoir également des hits. & Vous aurez aussi de courir plus vite dans le vêtement.

L’arc commun de construction est un arc construire que beaucoup de joueurs utilisent. Il est basé sur pacheon, le feu et la foudre. Avec cette version vous ferez beaucoup à la fois PvP et PvE. Il n’y a pas des choses spéciales sur cet arc construire et vous allez rencontrer beaucoup de gens qui auront la même version que la vôtre.

Comme un archer vous devez de vêtement usure de cours. & Cette version est de l’offre de cours de la vitesse de l’effet de la congélation, mais puisque la résistance de la glace à 100% est un bug, vous serez heureux d’avoir de la glace comme un imbue, puisque en PvP avec tous les combos flèches multi, il est possible pour les vous demande de tuer vos ennemis avant qu’ils ne vous atteignent.

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Conseils sur la sélection de la droite Construire Ⅱ

February 2nd, 2012

STR pur est pour les personnes qui aiment à tuer d’autres personnes en PvP, et quand ils reviennent pour se venger, vous pouvez les tuer à nouveau, car avec votre HP pieuse, vous êtes le plus probable de mourir.

Gardez à l’esprit, vous n’avez plus lent niveau, donc si un INT pures & start STR pur le même jour, un mois plus tard, dans le cas où ils ont combattu l’INT pure serait essuyer le plancher avec le STR, en raison du niveau très différence. Cependant, le RC serait finalement frappé la limite de niveau, et le STR serait encore se renforcer chaque jour, enfin de rattrapage à l’INT, et puis le STR serait capable de se réjouir car ils sont maintenant beaucoup plus puissant.

Vous aimez jouer pour le fun. Vous aimez PvE & aimez le look des compétences arc.Vous aimez entendre le bruit critique, et même ksing autres joueurs. Vous préférez les emplois chasseur et commerçant, et ne me dérange pas de mourir en PvP.

Les arcs sont excellents pour le meurtre INT incidemment, vous êtes comme les anti-espionnage. Dans le cas où vous porter une armure, vous pouvez être efficace en PvP, et avec le capuchon 90, les arcs sont sans doute le meilleur PvP construire.

Vous jouez un hardcore petits plus. Vous préférez le PvP plus PvE, mais ne supporte pas les temps de mise à niveau de long. Vous devez frapper la rapidité de la PAC, & propres rapidement. Vous n’avez pas l’esprit compétences ennuyeux. Vous aimez être en mesure de frapper le plus crits dans le jeu (qui sont plus élevés que pures bombes nucléaires INT).

Avec l’arrivée de nouvelles compétences, l’arc est désormais extraordinairement belle en PvP. Ils peuvent étourdir, et tirer une attaque étonnamment forte en seulement deux secondes, avec une chance de hasard étonnante & accru de critique. Quand ils sont bas sur le jogging ch, ils peuvent toujours loin fantôme & knockback leur adversaire.

Vous êtes pensé le joueur le plus hardcore. Vous aimez le PvP, au point que vous ne se soucient pas de vous follement vitesse de nivellement faible. Vous pouvez frapper fortement avec une critique, mais il n’est toujours pas le plus élevé. Vous voulez regarder votre meilleur. Vous ne supportez pas mourir. Lame peuvent travailler n’importe quel travail avec le plus d’efficacité.

Vous n’aimez pas mourir, mais vous pouvez vous tenir meurent chaque fois dans un certain temps, aussi longtemps que vous pouvez revenir pour se venger. Vous n’avez pas de préférence d’emplois, glaive fonctionne efficacement dans chacun d’eux, même si c’est probablement la moins efficace en tant que chasseur.

Assurez-vous que vous jouez votre hybride intelligemment, la base de votre personnage hors de votre équilibres physiques et magiques. Quoi qu’il en soit, pour tous les gars que vous lisez cet article, dans le cas où vous êtes nouveau, un bâton avec une construction pure. Les hybrides sont des pros et pour les individus qui n’ont aucune idée de ce qu’ils font. Dans le cas où vous choisissez d’aller hybrides, la chance belle, je pense que pure est meilleure. En ce moment hybrides ne sont pas si mauvais, mais comme le bouchon monte, ils vont obtenir plus vissé.

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Conseils sur la sélection de la droite Construire Ⅰ

February 2nd, 2012

Ceci est un guide sur le choix de quelle arme et de construire le meilleur pour vous, il ne vous dit pas comment jouer ce type particulier de caractère.

Il ya trois différentes versions: INT pure, de base (PvE), style (frappeur Haute-citerne mauvais) et arbre de compétences essentielles (la foudre).

Gardez à l’esprit que vous allez mourir beaucoup de choses en PvP, vous devez donc être définie ne vous dérange pas de mourir. Ce n’est pas comme vous allez mourir toutes les cinq secondes cependant, il est possible pour vous de détruire les gens en dessous de votre niveau avec une grande facilité, mais dans le cas où vous combattre n’importe qui à votre niveau, vous aurez très certainement mourir.

Avec la récente mise à jour, INT pur maintenant utiliser la compétence des arbres “Snow Shield», ce qui peut les aider à sortir étonnamment en PvP. INT Pur peut désormais être les meilleurs en PvP, tant qu’ils peuvent tuer leur adversaire rapide.

C’est le choix des armes de base pour construire une RC. C’est parce que INT ne peut pas même réservoir normalement, donc le bouclier permet de tanking capacité. INT épée sont gentils, ils meurent beaucoup en PvP, mais peut encore tenir leur propre dans le cas où ils sont qualifiés / chance / riches, ou une combinaison des trois.

Swords dans les vêtements peut tuer d’autres INT purs avec une facilité folle, mon compagnon est pur ChipNDale vêtements INT, et je ne peux la tuer, mais ils ont un écart de 9. DOD peut toutefois la tuer en un ou deux coups s’ils ne reçoivent pas un bloc ou un effet de choc.

Vous préférez le chasseur et de l’emploi marchand, si vous êtes également un voleur efficace dans le cas où vous ne courez pas pour un chasseur de haut niveau STR.

Vous aimez frapper un nombre élevé. Vous ne donnez pas un âne taux de mourir.Vous serez le joueur le mieux frapper dans le jeu comme une lance pur INT, vous pouvez frapper si élevé, vous pouvez tuer des géants votre niveau dans une affaire de secondes.

Dans le cas où vous portez des vêtements, vous pourriez être en mesure de prendre d’autres INT pure, mais vous n’êtes pas un lot d’un joueur PvP 1v1, vous êtes plus sur les combats de groupe. Vous êtes l’emballage des canons, ses coéquipiers, vous mourrez vous défendre parce que vous pouvez frapper si haut, ils n’ont même pas besoin d’attendre pour vous de respawn.

Dans le cas où vous n’aimez pas à mourir, et ils sont plus JcJ, alors c’est probablement pour vous. Vous serez pensé plus hardcore qu’un joueur de l’INT, pour vous ne sera pas aussi rapide au niveau. Cependant, vous devrez aussi exceller en PvP.

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Construit commun pour Sous-élevage

February 1st, 2012

Incendie imprègnent est souvent utilisé car il ne la plus détruire, mais il ya une différence près négligeable à mon avis par rapport à imprégner la lumière. La lumière Maxed donne buff augmentation de magie que lorsqu’il est combiné avec le feu rend cette construction le plus fort frapper pour un STR. La glace est secondaire, car les caractères STR pur ont déjà haute défense physique et beaucoup de HP. Ce HP est généralement tout à la défense nécessaire pour éviter la mort.

Pure Strength (élevage) d’arme max, feu, lumière, avec 60 maîtrises en reste. Cette construction bénéficie de l’augmentation de buffs physiques contre les incendies ainsi que la défense magique. Ceci est important car les caractères purs ont STR défense magique faible et faible détruire sortie.

Maintenant, vous devez prendre des décisions difficiles. Je ne peux pas avoir d’arme, le feu et la lumière atteint la limite, comme ci-dessus afin où dois-je faire des compromis? Arme doit être maximisé, c’est là que vient de détruire les primaires. Alors, qui est plus important de détruire ou de l’agilité? Personnellement je sacrifierais buffs feu pour marcher herbe, mais la plupart des gens ne serait pas.

Max arme, le feu et la lumière comme un arbre sous l’agilité et la perte, faible quantité de détruire. Max arme, la lumière et le feu comme un sous a moins de détruire en raison des buffs imprègnent et physique. Il est plus difficile de devenir insensible aux effets de statut avec un écran pare-feu de bas niveau. Cependant l’agilité peut signifier une plus grande efficacité, et la survie. L’agilité augmente la survie, car votre adversaire ne peut faire qu’une seule compétence a ensuite rattraper pour vous avant qu’ils puissent faire une autre compétence. Cela vous donne le temps de pot. Détruisez la sortie est secondaire pour un des personnages de soutien.

Max feu, la lumière, l’arme, avec 60 CIEM a la plus forte nukes de chamois incendies augmentent physique. Les compétences d’armes sont utilisées en PVP cela permet de les frapper au dégâts max. Moins ne peut avoir de la neige bouclier à 40%. Ceci est une construction idéale pour PVP ainsi que le meulage. Il va avoir des problèmes à la cap 90. Si la neige bouclier est réduite au niveau de la maîtrise 30, survivabilité sera très probablement souffrir.

Max feu, glace, d’armes, avec 60 bombes nucléaires lumière a Strong, compétences arme la plus puissante et la plus haute de la défense. Inconvénients sont une perte de: l’agilité, la plus forte nuke et 2% buff augmentation de la magie. À 90 questions bouchon se produire lorsque la force piercing est tombé au niveau de la maîtrise réduire la production de 30 dégâts considérablement. Cependant le feu peut obtenir le nouveau livre du nuke avec dommages plus élevés, puis la lumière c’est équilibrant.

Max arme légère, glace, avec 30 incendies fonctions de la même façon à la CAP 90 vous pouvez toujours être à l’abri de la glace. Lors de la PAC 80 que vous ferez tout droit en PVP et le broyage sans feu de haut niveau, s’appuie cependant et doit avoir un léger avantage? Lors de la PAC 90 cette construction sera probablement forte préjudice global, l’agilité et la plus haute max défense.

Max feu, la lumière, de la glace vous fera le plus fort le caractère frappant chinois avec une excellente défense. La raison compétences d’armes sont actuellement nécessaires pour le PvP sont les effets du statut. Si les compétences niveau de magie 90 comprennent la situation, comme assistants européens, puis un arbre arme est inutile.

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Conseils pour gérer vos SP Lorsque Sous élevage

February 1st, 2012

Bouclier de feu est une compétence inutile. Jusqu’à ce que vous avez les accessoires qui ont un statut élevé de réduire, alors ne vous inquiétez pas jusqu’à ce que vous avez les accessoires. Toute buff de bas niveau qui n’est pas% auront un petit ou pas d’effet une fois que vous êtes de haut niveau. Par exemple le buff de défense magique prises au niveau 30 sera inutile si vous êtes niveau 60 +, mais le physique de détruire augmentation de buff et passive va grandir avec vous, car ils sont une augmentation de%.

Similaire à avoir maîtrises ligoté dans la soigner avec l’ajout d’avoir à réduire votre consommation sp en ayant mordus de niveau inférieur et / ou moins de compétences globales. Comme les mordus vont la plupart des gens pensent à la défense d’être moins importante que délit. Ainsi, vous pouvez laisser de côté toutes les compétences de la défense.

Vous pouvez être sous-élevage et le niveau aussi vite comme un acteur totalement élevage au cas où vous choisissez les bonnes compétences. Vous aurez cependant, souffrent en PvP.

Nuker est la seule classe qui peut fonctionner avec un seul arbre. Aux fins de mise à niveau vous n’avez besoin que la foudre. La plupart des gens avant mise à jour sélectionnées pour le feu et la foudre niveau, laissant là les compétences d’armes une fois ils ont obtenu les armes nucléaires. Avec le bouclier de neige mise à jour je pense que la glace / la lumière sera la nouvelle construction dans le cas où vous êtes faible sur SP. Pour les caractères INT compétences d’armes ne sont nécessaires que pour le PvP.

Dans le cas où vous choisissez de ne pas cultiver, pourtant besoin de toutes les compétences que vous ne doit pas de report un écart énorme. au cas où vous report disons un écart de plus de quatre-vous sérieusement réduire votre détruisent la sortie qui vous feront plus faible en PVP et plus lent à tuer des monstres.

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Compétences diverses dans Silkroad Online

January 31st, 2012

Le troisième livre “Lumière” (un niveau de compétence 80) est le prochain livre consécutives de luciole. C’est une plage de détection de 15m. Le deuxième livre détecte compétences invisibles assistant est appelé feu & Vision.

Herbe Lumière promenades Accélère le nivellement, et vous permet d’emballement ou de pourchasser un adversaire. Phantom vous transporte instantanément une distance définie. C’est les mêmes avantages que la marche d’herbe, et vous permet d’être imprévisible en PvP, par un changement soudain de direction et la distance de changer adversaire.
Incendie de combustion est utilisée pour voir les voleurs furtivité et assistants invisibles. La série de combustion feu a des livres. Le premier et troisième sont en série avec le seul deuxième date. Le premier livre FireFly est utilisé pour la furtivité de détection voleurs. Au niveau maxed c’est une portée de 10 m au niveau de détection 7.

Signification une fois que vous lancez, la compétence fonctionne de manière similaire à la thérapie d’harmonie, mais vous ne pouvez pas voir le cercle. Il ne se déplace pas avec vous. Alors cette compétence est utile, mais au cas où vous êtes constamment en mouvement, il perd de son utilité puisque vous laissez ses environs.

Pour voir les voleurs masqués et assistants vous devez avoir le même niveau de détection ou supérieur à leur niveau de furtivité / invisibilité pour les voir. Donc dans le cas où vous en procurer, de les maximiser ou c’est sans valeur.

Bouclier de feu permet aux utilisateurs de devenir insensible aux effets les plus état lorsqu’il est combiné avec des bijoux ayant le statut de la réduire. Bouclier de feu agit comme un% si on me dit 50 que vous avez besoin de réduire de 50% sur les bijoux à l’abri. Cela signifie que vous avez seulement besoin écran pare-feu à un bas niveau, depuis le 7 & 8 bijoux degré peut avoir un maximum de 20% à réduire par l’accessoire. Cela signifie 80% au total de réduire des accessoires. Vous devez avoir bouclier équipés d’initier buff, puis peut revenir à l’arme principale.

Il ya une possibilité que cette compétence est “buggé”. Que ce soit la façon dont il fonctionne est correcte ou une erreur de Joymax a la mauvaise habitude de changer la façon dont les compétences professionnelles, sans avertissement. Il est possible que dans le futur lorsque vous essayez de passer le buff armes vont disparaître. Une autre possibilité est qu’il va cesser d’agir comme un% de réduction & que de minimiser les effets du statut.

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Comment accroître les compétences de la Défense dans Silkroad Online

January 31st, 2012

Buff de protection incendie Augmente votre défense magique de 126 points. Peut-lumière augmente Parry rapport en 62 points totalement. La glace est le roi de la défense. Elle peut augmenter la défense physique par un total de 140 points.

Mur de Feu absorbe les dégâts magiques. Alors que le mur est haut, vous ne pouvez pas exécuter, mais qui peuvent vous attaquer si l’adversaire est à portée. Le mur prend du temps pour mettre en place sans une planification de sorte qu’il est près inutile. Le mur empêche knockdown, stun, knock-back &. Un joueur int peut décrocher un mur avec environ deux cris lion. Toutefois, le joueur ne peut pas la force. Si le mur a 5k HP vous obtenez un pour nuked 10k, vous ne recevrez pas de dommages à la paroi descend. Cette option est une compétence que les agressions avantages variait personnages avec le plus. Certaines personnes trouvent cette compétence utile, d’autres pensent à ce sujet inutile.

Pour la lumière, la concentration augmente buff de parade rapport en 31 points. Cieux Augmente la force passive Parry rapport en 31 points.

Neige Shield (Bouclier de mana) buff transferts jusqu’à 50% des dommages reçus à votre barre de MP. En cas où vous manqueriez de MP vous ne serez pas en mesure de sauvegarder agressions ne pas faire cette compétence utile pour le STR construit. STR pur peut l’avoir à 20%. Int hybrides Peut-elle avoir aux alentours de 40-50% pures et 50% à l’INT. Ce buff dure deux minutes avec réfrigérée jusqu’à une minute avant que vous puissiez l’utiliser à nouveau.

Pour glace, le givre Garde buff Augmente la défense physique de 81 points. Armure glacée Augmente la défense physique de passif de 59 points

Vague glacée est une agression à distance qui a 100% de chance de ralentir non opposants immunitaire. Il ne les dégâts et la plupart des gens pensent à ce sujet de la compétence facultative / inutiles.

Nova de givre a 100% de chances de ralentir non opposants immunitaire et 50% de chances de les rendre un bloc de glace. 1er et 3ème étage on doit réserver sélectionner une cible & & cibles qu’il frappe qui agit comme un mouvement de pénétration. Le 2ème livre à des agressions dans la gamme nécessitent quelqu’un pour choisir un adversaire. Le 2ème livre est beaucoup plus utile de meulage et quand vous êtes entouré par la foule. Livre 1er et 3ème devrait être mieux à 1vs1, car lorsque vous décrochez votre cible, vous ne pouvez pas manquer si la cible est hors de portée. Une grande compétence INT quand ils reçoivent pris d’assaut, sont également utiles en PvP contre les personnes non immunes. Pour obtenir book2 vous n’avez besoin que d’un niveau dans un seul livre.

Mur de glace fonctionne comme mur coupe-feu de cours, sauf qu’il Agressions blocs physiques.

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Brève introduction aux Nukes

January 30th, 2012

Nukes une attaque magique lorsqu’il est utilisé par INT construit infligera des dégâts massifs. Pour les caractères INT qu’ils sont les plus fortes compétences frapper dans le match.

Pour la lumière, il ya trois bombes nucléaires. Tous ont le même effet / cast le temps, contrairement à feu. Tant du livre 2ème et 3ème sont des progressions dans la force de l’arme nucléaire, comme les livres de imprègnent. Nukes Lumière de transfert allant jusqu’à dix mètres pour frapper un total de trois adversaires. Il ya une réduction de 35% de dégâts à chaque transfert. La gamme des dommages de la lumière est plus grande que le feu. Le temps du Lion Cast Shout est instantanée infligeant des dégâts de petite taille. Il est utile prise de finition.

Pour le feu, il ya quatre bombes nucléaires différentes. Est-ce une rapide coulée nuke qui fait tout dommage à droite avec aucune sensation? Un autre est un plus puissant nuke avec pénétration. Pénétration signifie qu’elle ciblera les foules entre vous et votre cible ainsi que les monstres derrière vous. Le troisième est un Nuke avec des dégâts de zone autour de la cible. Il est des dommages similaires à livre # 2. Aux niveaux supérieurs, il sera plus puissant. La bombe d’onde de la flamme: niveau de maîtrise 70-80, dommages = 780 à 1300 (263%). Elle est une continuation d’un numéro du livre et a un temps d’incantation court avec tous les dégâts droite. 3ème feu nuke faire des dégâts beaucoup plus que 2ème et 4ème.

Nukes glace sont faibles, mais ils ont une chance d’effet du statut. Ice 1er livre est une relativement faible nuke sans éclaboussures. 2e nuke dégâts beaucoup plus que réserver un, mais moins que le feu ou les armes nucléaires lumière. A un rayon dommages agréable avec possibilité de statut infliger. Un grand nuke quand vous êtes pris d’assaut. ICE Book troisième semble être un prolongement du livre premier. C’est un niveau de compétence 70-80, 166-250 dégâts (250%) de geler l’effet d’état de 20%, 40% des engelures. En combinant ces têtes nucléaires avec les imprégner de la glace la chance d’effet infligeant état est relativement élevé.

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Brève introduction à imprégner

January 30th, 2012

Imprègne est une compétence utilisée par tous les caractères chinois pour améliorer leurs dégâts lorsque vous utilisez des attaques physiques et magiques. Il ya trois sortes de imprègne: Feu imprègnent, Lumière imprégner, et Ice imprègnent

Parmi ceux imprègne, Feu est le plus fort imprègnent imprégner avec un effet de détruire plus de statut en temps brûler.

Lumière imprégner est le plus fort imprègnent 2ème avec une parade ratio de réduire à son adversaire. La foudre a également éclaboussures monstres font que détruire légère qui agro les mobs. La foudre a insuffler une plus grande variation dans les détruire sortie. Elle peut frapper à proximité de la destruction de feu, et aussi bas que la glace.

Ice imprègnent est le maillon faible imprégner de deux effets d’état, le gel et le gel. Ralentit la vitesse d’assaut adversaires, l’autre annule et arrête l’attaque de l’adversaire / mouvement pour un montant fixé de temps.

Lorsque vous attaquer un monstre ou un joueur, votre sortie sera détruit varier. Leur ratio de Parry tente de pousser le détruire vous traitez vers le bas d’arrivée de la gamme. La parade est plus élevé, plus les chances que vous prenez le moins de détruire les traités, au lieu de la plus haute.

Beaucoup de gens disent imprègnent le feu est beaucoup plus forte, mais peu de gens peuvent vous dire combien plus forte.

Il est simple à devenir insensible aux effets de statut. Si votre adversaire est pas à l’abri, ils peuvent utiliser des pilules qui enlèvent l’effet instantanément. Pour cette raison je ne prendrait pas le statut affecter de l’examen lorsque l’on pense de PVP, sauf éventuellement insuffler la glace. Lorsque les combats avec un qui n’est pas à l’abri de la glace, vous la merde hors d’eux et les déchets de leurs pilules. Dans le cas où ils sont hors de pilules c’est le jeu fini, vous gagnez.

Bien que la mouture imprègne la glace vous permet d’enregistrer des pots et des personnages INT vous pourriez potentiellement grind sur un mob niveau sans mourir. Foudre imprègnent mobs agros qui peut être idéal pour les STR personnages, mais peut signifier pour les décès accidentels INT. Le feu brûle dans le temps qui aide à tuer des géants plus rapide et globale est le plus puissant imprégner.

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