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Mise à niveau de l’agriculture vs SP Ⅱ

Wednesday, February 22nd, 2012

Il pourrait alors apparaître prudent de jouer le jeu entier avec aucun écart de maîtrise, en utilisant les compétences de l’arbre, et de l’agriculture de la SP ensemble nécessaire pour votre plafonné construire une fois que vous atteignez le plafond.Cependant, il reste la question de la rectification rapidement et en toute sécurité.D’équiper votre personnage avec les compétences est nécessaire pour être en mesure de moudre à une vitesse raisonnable. Vous aurez un temps beaucoup plus simple de faire un métier d’une étoile au niveau 25 sans lacune que vous le feriez avec un écart de 9.

Silkroad Online est un processus à une finition, c’est-à-dire que c’est un but, mais cet effet n’est pas seulement d’avoir une puissante fin de jeu de caractères. Le but est de s’amuser. Certaines personnes désirent beaucoup à être le plus fort, d’avoir un idéal de fin de jeu de caractères, que l’atteinte qui devient leur obsession.

Mais est-ce amusant? Recevoir? Ou s’agit-il simplement satisfaisant? & Dans le cas où ils ne peuvent pas être le plus fort, sont-ils toujours satisfaits? Dans le cas où vous n’avez pas de satisfaction et pas drôle, il n’ya plus de raison de jouer. Les seules choses qui empêchent les gens d’ici, après qu’ils ont épuisé la satisfaction et le plaisir sont l’inertie, la toxicomanie, l’ennui, l’évasion, ou des sentiments de loyauté ou de la dette. Pour la plupart des gens, le plus amusant est susceptible d’être dû lorsque vous pouvez broyer moyennement bien et d’emplois moyennement bien. Il n’est pas aussi important pour le PvP bien jusqu’à ce que vous obtenez en 4x à tout le moins, et le public en général ne sont pas encore là. Ceux qui sont aurait dû être en jouant de temps pour réfléchir à ce que j’ai dit avec leur propre expérience, et tirer leurs propres conclusions.

Éviter un écart de 9 comme la peste jusqu’à niveau 64 et la fin de votre jeu arme. Dans le cas où vous limitez vos compétences aux besoins, vous pouvez obtenir SP avec un écart 0 pour un arbre principal à votre niveau ainsi que quelques sous-arbre ~ 10 niveaux derrière. Un écart de deux vous donnera SP pour les deux arbres à maxed, ou pour maxed et dix derrière, mais plus de compétences utilisé.

Et il est parfaitement raisonnable de garder un écart plus élevé à des niveaux inférieurs, parce que vous avez beaucoup de quêtes à ces niveaux et ils vont très vite.Lorsque vous arrivez à des niveaux sans quêtes, augmenter votre maîtrise de passer à travers les plus rapides; quand vous arrivez à niveaux avec plus de quêtes, laissez votre maîtrise rester bas pendant un peu. Et dans le cas où vous obtenez énorme ennui, élever une maîtrise unique à 0 lacunes sans avoir toutes les compétences, se précipitent à plusieurs niveaux, et ensuite utiliser la quête coeur maudit pour retourner à ce que vous aimez écart pendant que vous explorez une zone flambant neuf de l’ la carte.

Leveling vs SP agriculture Ⅰ

Wednesday, February 22nd, 2012

Bien que le montant de l’expérience nécessaire pour le niveau est toujours le même pour un niveau donné, le montant de l’expérience des compétences n’est pas; donc une exp n’a pas de valeur égale à un SXP. C’est ainsi que tripler votre expérience à une perte infime de l’expérience des compétences peut être un échange égal.

Puisque vous gagner moins de la moitié autant d’expérience par tuer, vous devez tuer un peu plus que doubler le nombre d’un ennemi particulier au niveau.

Tout d’abord, vous n’êtes pas «perdre» quoi que ce soit, les chiffres montrent que vos gains seront les mêmes, simplement pondérées en direction de l’autre. Si cela vous prendra un peu plus de doubler le temps de mettre à niveau, et vous obtiendrez un peu plus du double de la SP, pensez à la situation suivante.

Personnage A et B de caractère début de 42 à 0 SP et broyer à la même vitesse. Un a un écart 9, tandis que B possède une fente 8. Ils continuez jusqu’à ce qu’une atteint le niveau 43. B atteint ce niveau en un peu moins de la moitié du temps, et à ce moment-là ils avaient 8149 SP, mais ils continuent de broyage tant que A est le meulage, désormais aussi à un écart de 9.

Lorsque A atteint le niveau 43, ils ont probablement à peu près la même quantité de SP, mais B est une bonne 30-40% le chemin de niveau 44. Alors, quelle est la différence?

Ignorant le fait que B a une plus grande maîtrise de caractère et a donc passé plus historicallyin SP le passé que le caractère A, la différence est que le caractère A peut faire usage de son SP pour avoir plus de compétences par rapport à son niveau, tandis que B personnage peut faire usage de son EXP d’avoir un niveau plus élevé par rapport au temps réel passé sur le jeu.

Mais le caractère Une maîtrise du bas, il est plus difficile pour lui de tuer et de survivre.Personnage A dépense deux fois plus de temps à un ennemi donné, avec un grand potentiel pour aller nucking futs à cause de cela. Personnage A dispose d’un équipement moins HP et inférieur en raison de son niveau, ce qui rend la vie plus difficile quand ils le font d’autres choses que le meulage.

Caractères de A gouttes communes ont moins de valeur lors de la vente aux joueurs ou PNJ, et si par hasard il profite d’une baisse rare, il sera utile de façon exponentielle moins. Il ya toujours le bouchon de penser. Ce n’est pas un jeu ouvert dans la mesure du niveau est concerné, et vous pouvez atteindre votre objectif.

Conseils pour les billets d’or et des singes

Tuesday, February 21st, 2012

Ils sont les éléments que vous acheter en utilisant la soie, la soie que vous achetez avec de l’argent réel par PayPal ou carte de crédit sur le site officiel Silkroad Online site web. Ne pas essayer d’acheter de la soie pour ingame d’or pour votre belle propre.

Un billet d’or, ou «GT» est un rouleau. Une fois que vous avez activé il donne des heures de exp sp et double double dans le travail des périodes de combat. Donc, quand vous allez tuer les archers, vous obtenez sp double et le billet tourne lentement sur mais dans le cas que vous cessiez de tuer des choses et revenir à Jangan de bloquer alors votre “temps double sp s’arrête de marcher dehors. Le temps que vous n’utilisez pas d’aujourd’hui sera Transféré à demain. billets d’or des 24 dernières heures ou 28 jours et a coûté 15 130 soie et respectivement.

Il ya quelques trucs à savoir pour que vous ne perdez pas votre or billet / argent. Or le compte à rebours du temps quand vous vous battez – mais pas de la même manière Selon les monstres qui vous attaquent.

Billets d’or activer lorsque vous quelque chose de voies de fait, une fois que vous cessiez de temps d’attaquer l’or s’étend sur une vingtaine de secondes et puis s’arrête.Lorsque l’agression des monstres que vous, sauf si elles sont rouges, du temps or est activé. Ce qui est fascinant parce que si jamais vous avez besoin pour delevel dans le cursus de l’or du temps, ne pas des monstres d’assaut et ne delevel sur autre chose que agressifs monstres rouges et vous permettra d’économiser votre temps pour l’agriculture d’or. Lors d’une fête, mis sur l’expérience d’auto-partage, le temps s’arrête d’or.

Un singe, un écureuil ou un lapin est un immortel qui ramasse vos gouttes pour animaux de compagnie et tous les autres éléments pouvant être obtenus autour de vous. C’est de son propre stock, et vous pouvez transférer des éléments de votre stock de stock de votre animal de compagnie. Animaux ne pas laisser tomber des articles quand vous mourrez. Une fois, il prend un slot activé dans votre stock et 28 derniers jours – après qu’il expire. Pour acheter un animal de compagnie, il est de 98 soie, pour ressusciter votre familier qu’il coûterait 48 de la soie.

Un singe est une aide importante – vous remarquerez beaucoup de la chaîne SP agriculteurs «tuer les archers de bandits sans saisir leurs gouttes, car il faut à long – votre animal de compagnie ne sera pas seulement propre tombe afin que vos fonds, mais les leurs – il ya une grande quantité d’or pour être y fait. Comme pour les billets d’or, dans le cas où vous avez décidé de l’agriculture au fil 50k & le bastion bandit, dans le cas où vous pouvez vous permettre, n’hésitez pas.

Si tel est le cas, alors voici quelques conseils. Pendant que vous êtes propre “âge d’or” de ne pas perdre de temps à ramasser des objets, vous avez vraiment besoin pour maximiser ces trois heures par jour en tuant.

Conseils sur la perte de l’expérience Deleveling

Tuesday, February 21st, 2012

Alors que vous êtes l’agriculture Avec un écart de neuf niveau entre niveau de votre personnage et votre niveau le plus élevé de maîtrise que vous avez beaucoup de points d’expérience et de compétences un petit peu de points d’expérience. Le problème est que pour passer du niveau 16 à 17 vous n’avez pas besoin beaucoup d’expérience, donc dans un après-midi de l’agriculture vous niveler à 17. Ne mettez pas vos maîtrises au niveau 8 pour garder les lacunes au niveau de neuf. Vous avez besoin de perdre l’expérience pour revenir au niveau 16, de préférence à 3% du niveau 16.

Vous perdez 2% par la mort, si vous avez besoin de mourir 50 fois de perdre un niveau. Il est inutile de dire qu’après avoir quelqu’un pour vous ressusciter est un avantage immense. Il ya beaucoup de façons de le faire. Vous avez besoin d’un compagnon Avec La compétence de résurrection au niveau un et de préférence avec les compétences d’harmonie à. TP ne Downwhang & go à la porte sud. Parti avec votre compagnon vous pouvez donc essentiellement à trouver les uns les autres au cas où vous Séparé, une part de l’automobile en cas exp Vous avez un billet d’or où aller et trouver un endroit il n’y a pas beaucoup de gens et laisser les fantômes de terre vous tuer. Sur une journée tranquille, votre compagnon doit rester dans le cercle d’harmonie, vous vous tenez à l’extérieur, quand le fantôme de terre vous tue, et votre partenaire peut vous ressusciter immédiatement.

Répéter que des tas de fois que Necesario, jusqu’à ce que, vous avez 5% à gauche de l’expérience au niveau 16, vous réapparaissent au Jangan Puis. Et retourner à la forteresse. Vous pouvez cultiver les archers de bandits jusqu’au niveau 19, mais au niveau 19 il ya une chute brutale de la pand ex que vous obtenez à partir de SP archers. Je conseille d’aller jusqu’au niveau 19 au moins une fois afin que vous puissiez ajouter des HP de votre personnage ou Int. Vous gardez le HP supplémentaire et de mana, le mana sera une aide réelle.

Si vous n’avez pas une guilde et ne pas avoir d’amis Cela peut vous ressusciter ne sont pas perdus. Comme vous êtes un agriculteur You Could Be utile à un faible niveau de guilde – pour chaque SP-vous cultiver votre guilde obtient un point de guilde, les guildes ont besoin de beaucoup de points de guilde de monter de niveau. Les offrir à leur GPS Ressusciter vos services.

Différents types de parties dans Silkroad Online

Monday, February 20th, 2012

Dans ce jeu, vous devrez peut-être adhérer ou de constituer un parti qui veut dire que vous travaillez avec un groupe de joueurs ensemble. Il ya deux principaux types de parties, l’une est réglé sur “automatique Exp part” et l’autre est fixé sur la «distribution Exp”.

“Part auto Exp» signifie que les points d’expérience et des points d’expérience de compétences sont partagées entre les membres du parti. Si deux d’entre vous sont dans un parti qu’il créa la part de la voiture, et vous êtes tous deux de la même niveau pour tous vous tuer vous faire deux obtenir la moitié de l’expérience + bonus et faire la fête. Le bonus est ce qui rend le tout vaut la peine. Cependant, vous avez à la fois dans le même périmètre pour que cela fonctionne.

«Distribution Exp”, en tant qu’agriculteur, vous devriez maintenant commencer à prêter une attention sérieuse! Une partie de distribution est un groupe de quatre personnes maximum, vous recevez toute l’expérience normale et des points de compétence de vous tue propres – vous n’obtenez rien de tuer un autre membre. Vous bénéficiez également d’un bonus d’EXP et de sp Lorsque vous êtes dans ce parti. Vous obtenez un peu plus à chaque fois que quelqu’un se joint, et vous obtenez le bonus maximum de 4 membres.

Conseils pour une agriculture efficace avec Sox SP Bow et à l’équipement

Monday, February 20th, 2012

Cette ferme efficacement vous besoin d’un arc SoX qui peut coûter beaucoup d’argent s’il s’agit de votre premier personnage. Mais sans ce genre d’arc Voulez-vous du mal à aller n’importe où si vous avez besoin pour obtenir l’or aussi vite que possible, tout en obtenant si possible SP.

Maintenant que vous avez obtenu votre arc SoX, il est temps de commencer à l’agriculture. Le plus difficile, vous pouvez frapper archers bandit le plus rapide et il sera la volonté des personnes de moins veux essayer de KS vous.

Effectuer l’alchimie sur vous arme est un moyen que les choses, mais il est coûteux et aléatoire. Vous pouvez cependant faire un énorme changement à votre pouvoir attaquer en ajoutant STR INT et du blues à votre équipement. Comme vous êtes de niveau 16, le pont de vos vêtements et bijoux seront au 2e degré et les archers de bandits déposer comprimés au deuxième degré de l’INT et STR, ainsi que tous les éléments dont vous avez besoin des pierres pour créer de Int et Str Life Can Be Good Parfois. Vous voulez pas finir avec STR INT 3 3 sur tout ce que vous portez.

Un niveau de 16 caractères pleine INT d’un seul coup tuer archers bandit avec un arc 3 Sos et imbue d’incendie si son équipement est bien souteneur. Inutile de payer 70 millions de dollars pour un arc SOM, après tout est-il? Assurez-vous de garder tous les niveaux 2 Ces comprimés de l’INT et STR.

Comment adhérer à un parti

Friday, February 17th, 2012

Il ya beaucoup d’avantages d’un parti à l’agriculture SP. Vous pouvez toujours créer un parti de votre propre, mais il faut souvent beaucoup de temps pour le premier joueur à rejoindre, et il est généralement plus facile de joindre un à moitié plein.

Vous devriez maintenant avoir une liste des parties. Vous devez choisir l’un d’eux, mais pas au hasard. Il doit avoir un maximum de quatre membres. Jetez un oeil à la capture d’écran dernier, le parti créé est en bleu, et de regarder la deuxième colonne de la droite, il dit ¼. Ce qui signifie que il est une élément sur un maximum de 4.

Une fois que vous avez trouvé un parti qui correspond à la description, sélectionnez-le avec la souris et cliquez sur “rejoindre partie”. Vous devriez obtenir ceci.

Si vous avez réussi à joindre à la fête, si tant est que le chef du parti vous accepte, vous pouvez maintenant commencer à cultiver. Si non, il suffit de passer à la prochaine fête avec 4 membres et essayez à nouveau.

Vous obtenez un bonus maximal quand la fête est complète, alors essayez de garder votre parti aussi complète que possible. Si vous aviez 4 membres de votre parti et l’un d’eux laisse, votre parti ne signifie pas automatiquement adhérer au système de correspondance des parties, que vous avez à «réformer» de votre parti. Pour ce faire, il suffit d’appeler le système de jeu parti, cliquez sur «parti forme”, vérifiez que les paramètres sont corrects et cliquez sur valider. Votre parti a maintenant rejoint le «match de partie» du système.

Comment faire pour créer votre propre présentation

Friday, February 17th, 2012

Vous pouvez toujours être un membre d’un parti alors que vous êtes l’agriculture avec le “match de partie» du système. Il ya deux parties différentes, «action automatique Exp» et «distribution Exp”. Décidez quel type vous souhaitez adhérer ou de constituer.

Tout d’abord, vous pouvez former votre propre parti, si vous avez une guilde ou des lots d’amis, alors c’est probablement la meilleure chose à faire, si ce n’est pas, je vous recommande de rejoindre un parti déjà formé.

Si vous voulez créer un parti, ouvrez la fenêtre de groupe en appuyant sur “p”. C’est ce que vous devriez avoir. Cliquez sur “Set” et choisissez le parti que vous voulez former.Pour l’agriculture, je vous recommande la configuration illustrée.

Vous pouvez alors soit inviter quelqu’un acheter en cliquant sur lui et l’inviter à la fête ou bien vous pouvez rejoindre le système de jeu parti, en faisant cela, vous serez faire connaître votre partie à tout le serveur – et c’est ce que je recommande. Cliquez sur “match du parti» et c’est ce que vous devriez voir. Cliquez sur «parti forme» et vous obtenez ça. Il doit être réglé de la même aussi, si ce n’est pas que vous devez revenir à la fenêtre de groupe initial et mettre la partie correctement.

Une fois cela fait, vous devriez avoir cette fenêtre. Le nombre sur la gauche est ce que vous devriez donner à vos amis s’ils veulent participer à la fête. Parties sont classés par ce nombre, donc si vous êtes à la recherche d’un numéro de partie, ils commencent bas de la page 1 et d’obtenir plus que vous vous déplacez sur la page suivante.

Comment faire pour démarrer l’agriculture SP

Thursday, February 16th, 2012

Lorsque vous avez un nouveau personnage et que vous voulez faire un peu d’agriculture avant de se stabiliser en place, la première chose que vous devriez faire est de choisir quel type de construction que vous allez faire et calculer le montant de SP dont vous avez besoin. Pour ce faire, vous avez besoin de trois outils: SP calculatrice, Character Builder et SP par carte des niveaux.

Utilisez les liens premiers à calculer combien de beaucoup de points SP dont vous avez besoin, et ensuite utiliser la troisième pour savoir comment les lots de SP que vous allez obtenir le nivellement avec votre écart de la maîtrise planifiée. Soustraire cette quantité à celle dont vous avez besoin de savoir comment beaucoup d’entre vous allez avoir besoin à la ferme.

Une fois que vous avez fait cela, vous savez maintenant combien vous avez besoin de SP pour les cultiver. Le reste consiste à amener les aussi vite que possible. Pour cultiver de manière efficace, vous avez besoin d’un écart de 9 niveau entre niveau de votre personnage et votre maîtrise plus. Par conséquent vous avez besoin de cesser le développement de tous vos maîtrises au niveau 7.

Avant de vous lancer dans l’agriculture, il est conseillé de créer maîtrises, le feu et l’arc au niveau 7. Vous devriez maintenant avoir un imbue d’incendie, et les compétences à l’arc. Vous devez créer ces personnages que vous créez. Vous durement touchés par le feu que n’importe quel autre imbue, et les compétences d’étrave sera utile contre les géants et les champions.

Même si votre caractère planifié n’a pas besoin de ces deux compétences à développer tout à la ferme, vous pouvez les delevel plus tard en utilisant un niveau 20 + quête.

Dagues ou Xbow pour être un voleur

Thursday, February 16th, 2012

Choisissez-le en fonction de la situation. Si vous avez de sauvegarde et de besoin de prendre un plus grand groupe de poignards ppl utilisation rapides. Si vous êtes en solo et il suffit de tuer quelques-uns ppl rapidement, utilisez Xbow.

Si vous utilisez à la fois Dagger et les arbres Xbow ça va aider à réduire vos faiblesses à un minimum. Vos pires ennemis sont les démonistes et les Wizards.

Les démonistes haut de la liste. Ils stun ils dorment, ils DOT il classe est conçue pour faire ce que vous ne supportez pas. Ils peuvent vous cessez! Ils peuvent cesser de vous réfrigérés et les morts et il n’y a pas très une fichue chose que vous pouvez faire à ce sujet. Dans le cas où vous pouvez vous permettre les pilules coûteux pour les malédictions ne pas les utiliser pour les batailles cape de les enregistrer pour les guerres d’emploi ou de batailles et ils vous sauver la vie. Dans ce sec cinq, vous sont stupéfaits que démoniste déchaîne toutes sortes de détruire à vous et vous n’avez pas besoin de cela. Pour aggraver les choses, ils ont obtenu ce Bouclier sacré. Si l’agression que vous utilisez pour vous exposer est bloquée, vous êtes en difficulté.Procéder avec prudence contre les démonistes.

Les assistants sont ennuyeux. Si il n’y a pas un sorcier autour & parfois même si on les tuer d’abord parce qu’ils vont vous tuer le plus rapide. Ils sont assis et armes nucléaires pour des poignards qu’ils sont gênants à cause de cette absence de la plage. Mais ils descendent essentiellement & ne sont pas vraiment un problème dans le cas où vous savez ce que vous faites.

Une fois qu’ils ne le mettre sur vous doit dépendre crits pour tue parce que votre voir une baisse significative les dommages que vous avez affaire. Avant qu’ils obtiennent la peau de fer si elles beaucoup sucer si vous ne devez vous en soucier. Parfois, ils KD parfois qu’ils étourdissent, mais un voleur belle devrait être en mesure de les tuer avant qu’ils ne soit. Mais attention pour les paladins (clercs guerrier) dans le cas où ils savent comment jouer le droit de construire vous pourriez être dans une lutte fascinante.

Un clerc belle est dur comme un sorcier. Si votre voleur et que vous avez retiré vos cibles principales les tuer avant qu’ils prochaine chose ou avant qu’ils puissent buff du parti. Ne vous inquiétez pas sur l’offre clerc à moins que vous en solo ou dans un parti où personne ne possède la chose. Une fois qu’ils l’utilisent sur le coup sera en finir avec eux et vous pourriez probablement en finir avec eux dans les trois secondes qu’il faut pour tirer la compétence hors tension.

Si votre butin portant dans un transport et sont en solo de son mieux pour transformer DD et / ou EX hors. Vous subissez des dégâts beaucoup moins de points d’apparition des chasseurs, mais sera toujours en mesure de les tuer en temps opportun. Si votre port 2 * + une tactique agréable est de découvrir un endroit sûr aller furtif et vous éloignez de votre transport. Le transport ne sera pas suivi et vous pouvez rester à 100 mètres, puis, quand les chasseurs se reproduire, vous pouvez les prendre sur la suite des autres sans avoir à traiter avec chacun d’eux vous attaquer sans délai dès qu’elles se reproduire.