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Comment jouer sans TVT explosion de l’ennui

Tuesday, May 8th, 2012

TvT est le match le meilleur et le plus passionnant. Si vous continuez avec le jeu de l’air, vous êtes immédiatement frappé pour un faux mouvement, tandis que l’autre joueur peut simplement s’asseoir sur leur graisse! Essayer de briser le siège pour un coût en ligne est effectivement un bon moyen pour arrêter l’ennui.

Voici quelques-unes des choses que vous même ajouter réactions à votre adversaire dans l’équation:
3 reaper ruée vers le port en 2 banshee
3 Rush reaper dans Ghost / Medivac / Nuke
3 moissonneur se précipitent dans MMM
Proxy Marauder ruée vers l’
Proxy dans la base Marauder ruée bunker
Maraudeur / Medivac ruée vers l’
Baisse Blue Flame
Thor ruée (Thor goutte) (réparation de masse)
3 nuke snipe orbitale
Forteresse planétaire ruée vers l’
Rush 2 réservoir avec casernes proxy pour voir jusqu’à la rampe
Messe Hellion / Thor
Reaper / Hellion / Medivac ascenseur

Lecture d’un build n’est pas la même chose que jouer le jeu. Configurez votre ligne de siège propre à côté de son normal, comme, puis tirez 2/3 de votre armée de suite. Il ne peut toujours pas s’engager parce 3-4 réservoirs assiégé sera vraiment difficile à briser, et il ne sait pas que vous n’avez pas plus. Puis, doom laisse tomber son principal avec le reste de votre armée, tirant en arrière le moment il se retire avec sa ligne de réservoir. Utilisez ce temps pour resiege plus en avant. Rincez et répétez.

Avantages et inconvénients de Starcraft 2 courses

Monday, May 7th, 2012

Ce sont mes propres opinions sur les avantages et les inconvénients de Starcraft 2 courses.

Terrien

Un de ses avantages est facile à apprendre. Vous pouvez créer de grandes arméesen début de partie. Il est moins dépendante des expansions que les autres races. Il ya beaucoup de choix d’unités, conduisant à une grande adaptabilité. Vous pouvezconstruire n’importe où et enlever les bâtiments et les terres ailleurs.
Avec un seul con, Terrien peut sembler OP, mais que l’on con est si mauvais, que ça devient encore avec les pros. Terrans peut tout faire, encore. Leur quantité d’unités leur donne une solution à n’importe quelle instance.

Zerg

Une des grandes choses de Zergs est de créer des armées massives fin de match.Seigneurs peuvent être cachés et utilisés pour repérer et repérer. Il a très vite le taux de production armée. Spawn Rejetons lorsque les bâtiments sont détruits.
Il est un très bon jeu d’ensemble. Ils ont leurs joncs et la fin du jeu, et leur taux de croissance armée leur permet de faire de grandes armys fin de match, et armys pointede taille moyenne. Cependant ses unités sont faibles. Beaucoup de ressources sont nécessaires pour obtenir l’armée, de sorte que 2 bases sont nécessaires. Il prend plus de temps à technologie que les autres races. Bâtiments dépendent sur ​​le fluage, rendtechnologie difficile à cacher.

protoss

Une des bonnes choses est que vous pouvez déformer dans les unités de prise des renforts rapidement. Vous pouvez aussi terminer unités et des améliorations plus rapides avec boost chrono. Il a les unités les plus puissantes. Shields régénérerautomatiquement et rapidement hors de combat. Les sondes peuvent construire plus de 1 bâtiment à la fois.
Cette course peut vous battre avec une pointe en début de partie puissante, ou êtreque Juggernaught fin de match les piétine ROFL-tout. Toutefois, les unités coûtent cher. Un grand nombre de micro est nécessaire pour les rendre rentables. Elle dépend d’une baie Robotics ou Forge pour la détection. En outre, il a Bad anti-aérienscapacités.

Comment améliorer la vitesse de jeu de Starcraft 2

Thursday, May 3rd, 2012
En effet, plus la vitesse de jeu le meilleur que vous êtes censé être à y exceller. En termes de jeu, vous auriez à payer moins d’attention si vous n’avez pas à. Améliorer vous est la clé de Starcraft 2 et sauf si vous êtes constamment mis au défi que vous n’allez pas le faire. Cela peut sembler peu ridicule, mais quand les gens sont soumis à un stress, ils fonctionnent mieux et qui est le point ensemble.

Les défis dans la campagne solo sont artificiels, ils jettent plus d’unités à vous et ils le font plus rapidement. Si l’on regarde à partir de la théorie d’artisanat point de votre succès est basé sur le montant de votre armée et de la capacité de bien fonctionner avec cette armée. Votre partie armée de l’équation est limitée par les mécanismes de jeu tels que la production et l’économie: le montant ensemble de correctifs minérales, fixer le montant de des travailleurs peut extraire un patch, taille de l’armée de 200, le temps qu’il faut pour former une unité, etc Aucun montant des compétences du joueur ne peut changer cela. Par conséquent, la capacité à bien fonctionner est la seule partie qui peut être modifié. Naturellement, le plus de temps que vous avez à penser et à exécuter le mieux le résultat final sera. En plus de cela Starcraft est un jeu de micro intensive et avec suffisamment de micro toute bataille est gérable. D’où la limitation de la vitesse de jeu. Brutal, mais fou ou que vous souhaitez appeler, il serait facile si vous pouviez faire tout cela dans le mouvement lent et les pauses entre les deux. Afin de rendre le jeu plus difficile qu’ils rendent plus difficile de bien performer aka augmenter la vitesse à laquelle vous devez réagir.

Matchs joués sur ce réglage personnalisé n’apporterait pas les réalisations. Mais comme il est, pour un joueur comme moi qui ne joue pas beaucoup, le cas échéant, les jeux multijoueurs et n’est pas intéressé par l’aspect compétitif du jeu, juste le défi stratégique et tactique, la plus grande vitesse de la mise en Brutal est vraiment trop.

Blizzard devrait mettre en place un moyen pour un de fixer un niveau de difficulté personnalisés, mélangeant et en assortissant niveau IA et la vitesse de jeu. Un avertissement doit être affiché lors de la création d’un tel paramètre personnalisé que les jeux joués à l’aide sera ignoré pour la collecte des réalisations si les paramètres sont incompatibles avec les exigences dur et brutal. C’est, si l’on joue à des jeux durs sur la vitesse normale, ou des jeux brutaux sur Normal ou Rapide, ils ne peuvent pas être pris en compte. Cela nous offrir le meilleur des deux mondes.

Conseils pour Starcraft Universe – Mposg

Wednesday, May 2nd, 2012

MMOSG – Muiti-joueur en ligne Stragedy Jeu-ce qui est différent de World of Warcraft il n’ya pas de quêtes ou des raids aspects. Vous êtes un commandant d’une faction qui pose, tout comme le jeu est construit maintenant.

Terrian – Vous avez votre propre espace crusier – où vous pouvez acheter des améliorations et des unités qui peuvent vous pouvez construire.

Zerg – Vous êtes une reine. Ou Brutalisk chargé de défendre la ruche.

Protess – Vous avez votre propre mothershipObject, c’est de prendre sur les terres, victoire exige, chaque planète est une grille de 1 à 10 dans – AK. 3 factions batailles 4v4 combat comme vous le feriez dans starcraft avec un recours limité d’unités et des mises à niveau

Chaque planète se déverrouillent lorsque vous gagnez assez de crédits par la victoire.Il total de 8 mondes à explorer chaque bataille dans l’offre mises à jour complètes

Ce jeu vous permet d’utiliser toutes les unités de-Tarren, unités zergs, les unités Protess jamais fait en série starcraft … Toutefois, chaque joueur est limité fixée. Pour Barricks instantanés ne peuvent contenir que 4 unités. Cela rend aucun joueur-de-Tarren est le même

Les commandants de gagner des points d’expérience et sont plafonné chaque niveau et peuvent gagner des aptitudes passives cet effet at-il des armures, des commandants ont aussi le dégel des capacités peut aider là-bas l’armée au combat, ils ne peuvent utiliser que 3 et chaque bataille une fois par.

Conseils pour la désactivation option de chat en jeu

Wednesday, May 2nd, 2012

Certains d’entre nous peut BM dans la chaleur du moment, surtout quand nous avons pris une perte assez mauvais ou série de pertes, et parfois cela peut enfreindre les règles de BM Blizzard.

De cette façon, afin d’éviter la langue offensive de jetés autour et pour éviter d’administration d’avoir à modérer ces sortes de situations, il devrait y avoir une option pour ce faire.

Pensez-y. C’est une situation gagnant-gagnant d’avoir cette option est activée de sorte que:

Admin peut éviter de donner des interdictions pour propos injurieux / «harcèlement», mais plutôt qu’ils peuvent donner des muets.

Il donne une option plus facile que d’essayer de contrôler BM et de garder un visage tout de suite après dire … une strie 20 la perte sur l’échelle.

Vous n’aimez pas l’écoute de tous les joueurs vous appellent insulte offensive sous le soleil? Désactiver dans le jeu discuter et assurez-vous que des amis peuvent vous chuchotez.

Il n’y aurait pas besoin de GOMTV ou tard KeSPA d’appliquer une règle de chat joueur.Ils peuvent simplement mettre l’option pour “handicapée” ou “GLHF / GG SEULEMENT”

Ce n’est pas la seule utilisation de ce système. Mais il a été suggéré et qui pourrait sans doute éviter l’envoi et la réception de la BM. Et avec moins de rapports faisant le tour pour lui, qui permettrait de sauver beaucoup de temps de soutien à la clientèle.

Si vous êtes trop immature pour réellement écrire un commentaire constructif sur pourquoi c’est une bonne ou une mauvaise idée ou comment l’améliorer ou pourquoi il est si bon / mauvais alors s’il vous plaît laissez ce fil. Je suis malade de commentaires trolls non constructives qui ajoutent absolument rien à la discussion.

Un correctif pour les Zergs peu puissant

Friday, April 27th, 2012

Comme nous le savons tous jouer Zerg est trop faible et trop lourd! Voici solution rapide pour la course afin de s’assurer Zerg obtenir la victoire, ils méritent de jouer la course la plus difficile est intense et apm!

Tout d’abord, est trop faible contre la base Zerg début pour tous les INS! Donc, nous devrions faire au fluage dommages radioactifs au fil du temps afin d’assurer le Terran et Toss va réfléchir à deux fois avant de s’engager à leurs troupes en Mars dans le Zerg pelouse!

Unités zergs ne sont pas rentables, donc voici le moyen de le fixer. Les unités zergs dans une position pour s’accoupler avec l’autre et de produire seule descendance.

Il ya un gardon avec la vitesse d’attaque 2x plus rapide et la capacité à de courts intervalles, prendre deux pièces et un cafard, voler pour produire un Roaching. Vous pouvez même obtenir un court métrage d’animation de la correspondance comme on le voit sur le point Zerglins Roach.

Maintenant, vous pouvez inviter chancre Mutalisk et déposer une autre bombe comme une option, c’est que vous serez tomber Bane muta muta, plus le chancre, mais peut être un kamikaze et 300 points de dégâts. Il en coûte beaucoup, mais il pourrait être en vaut la peine si vous avez des boules de la mort venir et de voir votre chemin.

Vous pouvez faire un délinquant avec un mélange de fongicides Infestateur-and-drop de l’air, même ceux des géants »de neurones déloyales de derrière. Après l’accouplement, de nidification Infestateur vider spoilers pas plus Terran contaminé infesté il crée le rayonnement.

Vous pouvez mélanger 2 seigneurs de couvain et d’un Ultralisk l’appareil au lieu de 2 unité ultralisks alevins unité la plus chère et la plus puissante dans le jeu de tir. Lorsque vous mélanger deux Mutalisk nouveau, c’est la vitesse folle, en essayant de l’arrêter avec vos trollrays!

Un problème majeur pour les Zergs est le colosse, une unité plutôt injuste que nous sommes tous d’accord. Donc, pour fixer le match-up nous avons besoin pour bien contre la situation lorsque l’utilisateur veut troller nous Protoss et plus de 2 d’entre eux.Oui, nous pouvons maintenant se battre avec infesotrs corrompus, mais ce n’est pas assez fort contre! Nous avons donc besoin de construire une mastodontes piège que vous avez appelés, de piéger et sacrifier deux Ling pour le travail et u obtenez 2 zerglossus juste regarder car il tire colosse protoss, mais en noir et ne peut pas lazors plutôt prendre de l’acide et à utiliser précisément le même dommage et ses Protoss contrepartie .

Un autre problème pour les Zergs, la puissance de la mer! Pour ces cauchemars petits que nous devons faire quelque chose de spécial. Pour 25 minéraux, vous pouvez convertir un Zergling régulière inutiles tueur Mariner saut! Sauter ne peut pas attaquer autre chose que les marins, mais ils tuent en un coup après le saut et puis après un cerveau marin copieux prêt à sauter à nouveau! Cela devrait corriger le problème.
Source de l’article:http://www.gameholds.com

Un correctif pour équilibrer TVP Out

Friday, April 27th, 2012

Donnez une mise à niveau de base Protoss cyber qui donne +1 à la portée harceleur.La mise à niveau coûterait 150 et prendrait 80 secondes à la recherche, ce qui signifie qu’il n’est pas pas cher du tout et il va retarder Tech Gate par un peu. Donc ce qui se passe essentiellement, c’est que le joueur Protoss reste sur la grille technologie plus mais il peut alors avoir une position dominante jeu plus tôt. Nous avons un Protoss plus lent et un terran teching jeu moins dominante au début. Le jeu peut aller dans un stade macro sans Protoss complètement envahir terra fin de match en raison de la lente tech.

Maintenant, pour ce qui la mise à niveau ferait en réalité dans le jeu, de sorte Protoss sort sur les harceleurs 3-4 lorsque la mise à niveau est fait et alors il peut être hors de portée d’un bunker. Maintenant, ce n’est pas op. C’est très bon parce que maintenant terran ne peux pas faire sortir avec une petite boule marine maraudeur, est contenue dans sa base et doit obtenir un bunker perdant ainsi la domination en début de partie.Maintenant le dévers terran tuer les Protoss feing avec un 2rax et les Protoss ne pouvez pas obtenir colosse superbe tôt pour que nous puis progresser dans le jeu fin et le stade de macro.

À ce stade, la mise à niveau est alors totalement pas d’importance. Vous ne serez pas kite entiers boules mmm et le contenir sur la base peut être facilement rompu lorsque stim est recherché afin que le mise à niveau n’a alors pas plus de sens et le jeu progresse seulement à partir de là dans le match en retard ont été, nous avons une technologie beaucoup plus faible Protoss donc ils ne pourront pas à un déménagement.

En PvP ce serait génial parce 4gates défense serait tellement plus facile avec cette mise à jour effectivement être en mesure de harceleurs ennemis kite et des fanatiques sans se faire toucher du tout serait pour le jeu plus macro. Dans certains harceleurs ZVP plus sera capable de tirer à partir d’une boule de harceleur et cela permettrait également plus sûres 1 fes grille de sorte que les Protoss ne serait pas lié à l’ouverture ffe plus.
Source de l’article:http://www.gameholds.com

Pourquoi Terra est si difficile dans Starcraft

Thursday, April 26th, 2012

Depuis terran n’a pas vraiment quelque chose à technologie vers d’aimer les 2 autres courses que vous bénéficient énormément d’être actifs au début et au midgame. Une fois que vous obtenez vos évacuations sanitaires hors vous êtes fixé, le temps de faire des dégâts ou vous aurez probablement à la traîne dans le long terme.

Pour les nouveaux joueurs, le conseil le plus commun ou «mantra» est sondes et les pylônes. Obtient votre macro va et tout le reste va tomber car vous aurez la supériorité du nombre. Pour terran cela ne s’applique pas vraiment, parce que nos unités ne fonctionne pas très bien en grand nombre et de compter uniquement sur macro bonne ne vous aller très loin.

Merci les les évacuations médicales, les unités terranes bénéficier d’une mobilité étonnante. Médivacs signifie également que les unités fonctionnent très bien dans des batailles à petite échelle, où l’effet de guérison qui fait vraiment une énorme différence.Cependant, une fois qu’il ya une bataille assez grande avec des dégâts d’éclaboussure partout, les évacuations sanitaires ne sera jamais en mesure de suivre et de l’armée s’évapore tout simplement. Alors qu’est-ce que vous faites en tant terran?Vous déposez partout à la fois, forcer votre adversaire à diviser son armée et de regarder pour n’importe quel endroit de la faiblesse. Maintenant, si vous êtes encore à apprendre à produire des pylônes et des sondes, ce sera évidemment très difficile à enlever.

L’aspect micro de terran est un peu exagéré. Marine se divise ne sont pas si difficile une fois que vous obtenez le coup de lui, par exemple. La difficulté vient de tenter de contrôler les armées de plusieurs autour de la carte à la fois, et non pas devenir la proie de colosses / tempête / fléaux ou antifongiques en le faisant.

La chose fraîche au sujet terran est qu’une fois que vous êtes réellement décent au multitâche, vous pouvez forcer vos adversaires ou Protoss Zergs de multiples tâches et tout d’un coup dont ils ont besoin de jouer beaucoup mieux aussi. De cette façon, il égalise à des niveaux plus élevés, mais dans la partie inférieure terran ligues étant le plus difficile course prend tout son sens.
Source de l’article:http://www.gameholds.com

Suggestion pour l’ordre de commande de neuf dans Starcraft

Thursday, April 26th, 2012

Cet ordre doit être: “retirer une unité d’un groupe», avec seulement en appuyant sur la touche 1. Il serait plus rapide que changement en cliquant sur cette unité dans le groupe.

Lorsque vous avez un groupe de contrôle du même genre d’unité, il devrait y avoir un ordre de commande (sur le clavier) pour éliminer 1 unité de ce groupe.

Apportez travailleurs à retourner au vespeen et de minéraux après une harceler. Vous pouvez les sélectionner tous, à droite cliquez sur l’un vespeen un clic droit sur l’autre vespeen puis clic droit sur un patch minérale.

Envoyer le scoutisme zerglings aux tours xelnaga et le scoutisme. Vous selcet un petit groupe de zerglings, pourrait alors faire un clic droit sur un Xel’Naga, puis X, puis un autre xel’naga, puis X, puis un couloir glissant medivac, X, etc ..

Diviser marines contre les calamités. Vous pourriez stim votre groupe de marines, alors X suppléants et cliquez à droite pour les séparer de manière très efficace.

Il devrait également être un ordre de commande de faire des mines terrestres Chancre plus facile à utiliser. Vous pouvez sélectionner un groupe de calamités et d’utiliser un raccourci qui envoyer 1 Chancre à l’endroit où vous cliquez et terrier lui quand il est là automatiquement. Terriers calamités dès maintenant, c’est beaucoup trop intensive micro et de réduire le temps que vous avez à faire d’autres choses micro intensives telles que le harceler avec Mutalisk.
Source de l’article:http://www.gameholds.com

Quand Commencer à Mises à jour pour Starcraft 2

Wednesday, April 25th, 2012

Vous demandez peut-être quand commencer à obtenir des mises à jour. Il suffit de commencer la mise à niveau lorsque les autres joueurs à niveau ou ont un timing directe sur le moment où vous devriez commencer?

Cela dépend de la mise en correspondance et le style que vous avez le choix d’. En cas de doute, obtenir une forge relativement tôt et garder une mise à niveau va tout le match.

Juste de départ mises à jour quand vous voyez votre adversaire commence ses mises à jour est une mauvaise idée. Vous voulez que vos mises à jour vous donner un avantage dans la lutte. Si vous projetez de faire une attaque de distribution sur 10 ou 12 minutes, vous pouvez vérifier si vous pouvez commencer les mises à niveau avant, de sorte qu’ils terminer à temps pour votre attaque. Ceci donne à votre armée beaucoup plus de pouvoir. Sinon, si votre plan est d’obtenir en toute sécurité dans le match en retard, va forge double est une bonne idée, parce que votre armée fin de match sera beaucoup plus forte avec les mises à niveau élevé. En général, vous voulez que vos mises à jour plus rapidement que votre adversaire, car il vous donne un avantage qui peut se traduire dans votre victoire. La chose la plus importante est que vous améliorer en permanence, quand vous avez commencé la mise à niveau, ce qui signifie de départ 2-2 dès que votre 1-1 est terminé. Gardez à l’esprit, que vous avez besoin de technologie supplémentaire pour les mises à niveau plus élevé, de sorte que le calendrier de mise à niveau doit correspondre à votre plan global.

Fondamentalement, une fois que vous êtes sur votre deuxième base, vous devriez avoir le gaz pour faire un cycle complet de production des unités avec un reste. Cela dépend de combien de bâtiments de production que vous avez, mais, fondamentalement, vous devriez avoir les ressources à 7-8 minutes. Découpage des unités de commencer plus tôt vous rend vulnérable. Investir dans la modernisation est d’investir dans un jeu plus long. Assurez-vous de commencer votre crépuscule avant l’arrivée en premier les mises à niveau, de sorte que vous pouvez commencer à 2/2 droite quand 1/1 est fait.

Pour PvT vous pouvez soit précipiter forge double ou essayer de frapper les horaires où vous êtes par quelques améliorations ou vous pouvez choisir de renoncer à forges pour un peu. Si vous êtes compatible avec chrono vous pouvez commencer à 1/1 après Terrien commence 2/2 et encore terminer 3/3 plus tôt. Le Terran aura environ 2 minutes où il est 1/1 à vous d’être 0/0, puis un certain timing pour quand il est 2/2 à vous d’être 1/1, mais avec des améliorations plus tard, vous devriez avoir dépensé l’argent sur quelque chose d’autre à faire c’est ok.

Aussi, si vous reportant ups alors il est important de vous assurer de ne pas s’engager avec une mise à niveau de 30 secondes de la finition. Vous pouvez bloquer cela avec des champs de force.
Source de l’article:http://www.gameholds.com