Archive for August 31st, 2011

Guide Silkroad à SP Farming

Wednesday, August 31st, 2011

C’est vrai élevage SP sera incroyable efficacité à cette époque! Comment vous vous demandez? Il est facile si u connaître quelques trucs. Dans ce niveau de gamme ur b gunna à Hotan déjà. A peine la lutte ur était hors de prairies … et dans la neige, nous nous rendons.

Allez à la Ishades et Hashades proximité Kakkoram (regardez sur une carte, fournie par les monstres mmosite cartographie de trouver exactement où), ils se reproduisent comme les fleurs diable, au même endroit à chaque fois … mais voici l’astuce, ils se reproduisent plus rapidement et à se rapprocher.

Cette astuce est surtout efficace pour les personnages allaient, arcs ou nukers, mais certaines taches très unie peut être utilisé pour tout construit (en général de leur reprise par d’autres ppl Tho). Cet endroit est si bon.

Bon retour au sujet. Juste avant d’entrer le vrai palais de glace Gate, coupé à 90 degrés à gauche et suit la route qui serait éventuellement conduire à l’u yétis. Il ya certains endroits qui sont étonnantes, par exemple: 3 frayer dans un cercle autour de u, assez loin de ne pas attaquer u par l’agro, mais assez près pour u ne pas avoir à courir! (Si ur varié qui est). U peut s’asseoir dans un endroit juste les popin bas encore et encore (si u ont un singe encore mieux!) Et ils continuent de frai dans un rayon de 1m de celui que vous venez de tuer! Il est si grand qu’il rivalise avec les temps de frai des archers dans la tanière de bandits!

Guide Guérisseur Alfred pour Silkroad Online

Wednesday, August 31st, 2011
Pourquoi choisir de devenir un guérisseur? Eh bien, vous jouerez un rôle important dans votre guilde en particulier lorsque d’atteindre des niveaux plus élevés. Pas tout le monde choisit de monter de niveau la force de la maîtrise assez élevé, parce qu’ils veulent pour laisser place à d’autres compétences qui leur convient le mieux. Avoir quelqu’un en se concentrant sur l’arbre vigueur dans la guilde, puis, tout le monde quitte plus librement choisir ce qu’ils veulent et de ne pas avoir la pression d’avoir la maîtrise vigueur juste pour être en mesure de ressusciter (amener quelqu’un à la vie).

Votre style de jeu sera certainement plus différente que les autres. Au lieu d’attaquer votre ennemi, vous aurez plus de chances de votre mieux pour appuyer vos amis. Mais si la situation dont il a besoin, vous ne serez pas un revendeur total des dégâts faibles et peuvent sauter dans le feu de la bataille en sachant que vous pouvez faire face autant que guérir.

Lors de la construction d’un guérisseur, vous avez plusieurs façons de choisir entre les deux. Les intentions de cette construction de certains sont principalement la vitesse, HP élevée et une bonne défense. Il ya trois maîtrises de se concentrer sur: l’un pour votre arme, la foudre et la force. Tout point la maîtrise de gauche est à vous où le mettre. Mais parce que d’avoir déjà trois arbres maîtrise, vous devez éviter les autres, sauf si vous sentez-vous une abondance de points de compétences (SP).

Vous devriez mettre vos points stat principalement en STR. Cela vous donnera beaucoup de HP au prix d’un plus faible MP. La raison du choix STR INT au lieu d’en tant que guérisseur, est imo simplement que vous devez rester en vie aussi longtemps que possible. Si le guérisseur descend facilement, il / elle ne sont pas beaucoup d’une aide pour les autres. Going STR pur peut-être pas nécessaire, mais il n’ya pas de raisons de ne pas le faire. Beaucoup de HP sera simplement vous faire du bien, tandis que le député sera plus que suffisant pour les compétences de guérison.

Engrenages à utiliser.

Ceux que vous avez à choisir entre les deux Glavie, lame ou un arc. Toutes sont basées STR armes (l’arc fonctionne les deux sens) et ce qu’il faut choisir ici est tout à vous. Je suis moi-même à l’aide d’une lame et la raison en est la défense du bouclier supplémentaire donne. Un bloc de l’écu dans une situation délicate peut être la différence de la vie et la mort.

En tant que Blader vous ne serez pas beaucoup le plus de dommages, mais ce n’est pas la tâche principale de cette construction. Vous ne serez pas inutiles en PvP si, parce que comme tout les autres Blader vous construire sera en mesure de recevoir beaucoup de dégâts et de nombreuses fois tuer votre adversaire.Juste comme n’importe quelle autre arme d’utilisation, il a ses avantages et ses inconvénients. Alors s’il vous plaît ne faites pas ce guide dans un fil de discussion arme. La raison principale je choisir la lame est expliqué ci-dessus.

En raison de cette construction étant basée sur la vitesse, le vêtement est la protection à utiliser. Il fournit augmenter la vitesse de 20% et la protection contre les dommages aussi mieux magique (qui est le plus souvent plus élevé que physique) et un -20% MP consommation. Vous aurez besoin de tout cela pour rester en vie aussi longtemps que possible et ne pas manquer de potions MP trop vite.

Compétences de la main.

Force Ceci est votre arbre de maîtrise principal, car il contient toutes vos compétences de guérison. Vous voulez garder ce aussi élevé que possible et une bonne chose à ce sujet, est que vous pouvez aussi aider ceux qui sont plus haut niveau que vous. Donc, vous n’avez pas besoin d’être au top de votre guilde.

Auto soigner série Cette compétence est utilisée pour soigner vos propres HP.Mais la série guérissent faire le travail beaucoup mieux et peut être utilisé sur les deux autres et vous-même. Donc pas besoin de gaspiller SP à ce sujet.

Groupe guérir série Fonctionne comme une pilule universel et guérit un statut guérissables anormal. Il est lent par rapport à la pilule, mais utile si un de vos amis ne s’écoule d’entre eux. Si vous vous sentez vous avez obtenu le SP, vous pouvez l’améliorer, juste au cas.

Guérissez-séries Soigne HP beaucoup plus que la série guérir soi-même et comme dit ci-dessus, vous pouvez l’utiliser à la fois soi et des autres. Bon pour un HP Quick sensibiliser et de donner à un ami la haute main dans un combat PvP.

La renaissance d’art en série sans aucun doute la compétence la plus importante en tant que guérisseur. Son utilisation est de faire revivre d’autres joueurs et en faisant des emplois, il vous donnera un grand avantage face à un ennemi. Vous pouvez soigner les joueurs jusqu’à dix niveaux au dessus de vous, si vous avez la maîtrise de la force au même niveau que vous.

En série une thérapie naturelle de compétence très utile, tant pour les emplois et en tuant des monstres. Il fait ressortir un grand anneau, quand vous êtes en sécurité à l’intérieur des mobs jusqu’à un certain niveau. Il fournit également un taux plus rapide repousse HP et MP tout repos. Vous n’êtes pas sûrs si le champion du-, les élites, géant ou des foules unique qui peut vous attaquer à l’intérieur. Si un animal commerce va vers le bas, mettre cette place autour du commerce des biens. Pour être en mesure de mettre en évidence un nouveau, vous devez rester loin d’être atacked dans les 20 secondes. Ayant cela comme une protection, il est tout beaucoup plus facile.

Vital tache d’attaque en série Vous obtenez deux compétences hors de ceci, vitale place des muscles et vitale place esprit. Le premier est utilisé pour diminuer quelqu’un Parry ratio et le second pour diminuer la puissance d’attaque de quelqu’un. Elle dure pendant dix secondes lorsqu’il est infligé et a un taux de repousser bonne afin que vous pouvez frapper plusieurs cibles rapides. La place essentielle de muscle peut être vraiment utile sur STR construit en raison de leur grande quantité de HP. Lorsque le ratio est abaissé de parade, la cible recive plus de dégâts. Et pour nukers ou d’autres durs construit frapper, une puissance d’attaque diminué feront leurs attaques les plus faibles. Vous pouvez infliger de votre cible avec deux d’entre eux dans le même temps et le statut ne peut être guérie avec des pilules uni. Ces compétences peuvent être utilisées à tout moment sans avoir le statut de délinquant. C’est même possible de les utiliser dans la zone de sécurité d’une ville.

Cette série-force croissante de compétences est un instrument passif et ajoute sur votre député. Très utile, car vous aurez une faible quantité de MP à cause de votre STR construire.

Foudre-Cette maîtrise est ce qui donne l’bâtir un bon taux de survie. Vous devez être en mesure d’éviter d’être ciblé par plusieurs enemys et les meilleures compétences pour cela est la vitesse de l’OMI. L’arbre fournit également augmenté la foudre Parry ratio de sorte que vous recevez des dommages inférieurs.

Thunder Force en série: Ce sera votre Imprègne l’arme. Tout comme le feu et la glace, il ajoute une certaine puissance supplémentaire à votre arme. Il a un taux de transfert de 3m et donner des dégâts supplémentaires à deux cibles proches, alors soyez prêt à mobs agro autour de vous lorsque les combats. Pas beaucoup d’un problème si, comme vous avez beaucoup de HP à votre avantage par rapport à une RC construire. Il sera également infliger votre cible avec l’électricité, qui abaissent le taux de parade. Pour ce qui est utile foules, tandis que enemys joueur peut facilement guérir l’effet des pilules uni.

Piercing vigueur en série Il augmente les dégâts magiques (INT construire) vous traitez avec une certaine percantage. Pas beaucoup d’usage, parce que vous infligez des dégâts essentiellement physique (STR build).

Cette marche en série Wind propose deux compétences. Herbe à pied, ce qui permettra d’augmenter votre vitesse de déplacement et le fantôme de plain-pied fantôme, qui vous téléporte à quelques mètres à la direction de votre pointeur de souris. Ces deux compétences sont la raison principale du choix de la foudre et non de la glace ou le feu. Il vous sera difficile de faire équipe sur et peut-être même imposssible à attraper, si votre ennemi a faible niveau de grasswalk.

Aucune série crient lion utiliser pour vous parce que c’est une attaque des dégâts magiques. Les armes ont obtenu MASTERYS meilleures compétences varié pour votre construction.

En série, cette concentration de compétences de plus temporairement votre parade ratio et réduira les dommages que vous prenez. Une bonne compétence défensive que vous avez besoin.

Thunderbolt vigueur série Idem série crient Lion, une attaque à distance magique qui n’est pas très utile pour votre construction.

Cette série vigueur du Ciel compétence est un instrument passif et aussi ajoute sur votre parade ratio de telles séries de concentration. Donc, vous devriez obtenir celui-ci aussi.

Espérons que ce guide va vous inciter à choisir la maîtrise de la force comme l’un de vos compétences principales. Aller éclairs comme un Blader peut sembler bizarre, car il n’est pas très commun. Mais c’est la vitesse que vous êtes après dans cette version, et non plus les dommages traitant comme le feu ou le taux de survie plus longue comme la glace. Vous aurez dans certaines situations, rester loin de se battre et agir que comme un soutien. Pas besoin d’être un réservoir de super (quelqu’un qui peut résister à beaucoup de dégâts) comme de la glace ou le concessionnaire bladers supérieur dégâts comme bladers feu.