Un religieux barde est l’un des plus, sinon le plus recherché construire dans une partie.La raison est parce que vous êtes un tampon polyvalent. Dans les partis, vous pouvez restaurer mana, d’absorber des dégâts, monstre nuke, et l’augmentation des dégâts comme un barde ou HP guérir, ressusciter les membres du parti, les membres du parti polissez avec l’INT et STR ainsi que la défense physique et magique, et protéger contre les états nuisibles.
Bien qu’ils puissent briller tout agiotage des groupes, des clercs barde ne sont pas beaucoup d’1vs1 PvPers. Ils peuvent avoir une chance contre les sorciers, mais aussi contre d’autres formations, il sera difficile de gagner! En outre, durant les niveaux inférieurs, pas beaucoup de joueurs réalisent l’avantage d’avoir un barde dans leur parti – beaucoup préfèrent un autre assistant ou attaquant. Ce build est également pas beaucoup d’un nivellement en solo construire. Bien sûr, vous n’aurez pas besoin de MP et seuls quelques pots de HP, mais doit bardes 2-3 mobs ont atteint leur niveau.
Orbite de mana au niveau 90 nécessite environ 15K MP à couler et que le mana supplémentaire sera que très utile lorsque la guérison comme un prêtre lorsque vous êtes incapable de revenir au chantre. INT pur permettra également d’augmenter vos dégâts de vos armes nucléaires, ce qui est essentiel si vous envisagez d’être un chantre de bataille!
Même si un hybride n’est pas mauvais, cela va sérieusement limiter votre capacité à guérir et vous ne serez pas en mesure de “buff” à votre plein potentiel. Un peu de STR ne nuira pas à vous tant que ça, cependant. Il permettra d’augmenter votre capacité de survie par un tout petit peu, mais il diminuera vos dégâts. Chaque geste compte INT!
Armures
Armure légère! Portant une armure légère vous donnera un bon équilibre entre la défense physique et magique ainsi que vous donner un boost de vitesse de 10% en mouvement (c’est la vitesse de 120% à 100) et la réduction de mana de 10%! En outre, les passifs d’Armure légère religieux donnent environ 150 et 200 de la défense Phys stimuler la défense mag. Ils augmentent aussi la défense et la str et int et sur une cible polie!
Armes
Rod Harpe et Clerc, bien sûr! Vous pouvez penser que puisque vous êtes une accumulation de tampon, les dégâts magiques sur votre arme n’est pas grave – mais ce n’est pas vrai! Le montant de la santé et de mana que vous pouvez guérir dépend de votre attaque magique et renforcer votre arme! Donc il est important de toujours avoir au moins une tige 3 harpes et Clerc décentes pourcentages d’attaque magique.Lors de la casquette, je recommanderais à 5 chacune de vos armes.
Compétences Bard
Bard rêve
Ce sont les passifs qui font une bonne mémoire tampon barde. Le premier dommage augmente réalisé par Bard armes nucléaires, le passif seconde augmente la plage pour laquelle votre tambours et le déplacement Mars sont efficaces, la troisième abaisse la consommation de mana de votre tambours, et le quatrième augmente votre résistance. La résistance est utile si vous ne recevez attaqué tout en utilisant un tambour, il est plus susceptible de rester en place. C’est la clé de multiples parties avec les bardes de polissage avec des danses.
Chord bataille
Ce sont vos armes nucléaires. Si vous voulez vous appeler un chantre de bataille, vous avez besoin d’eux. La corde première horreur frappe une seule cible, la seconde, corde en plein essor, frappe plusieurs cibles sans la nécessité de cibler un en particulier, sautez la troisième compétence, le quatrième est la deuxième version de la corde, mais l’horreur frappe plusieurs cibles, et le cinquième est la version supérieure de la vague en plein essor.
Plaisir de la musique
Cette ligne contient tous les mordus de coeur de la barde. Ils sont constitués de tambours (protection musique qui absorbe jusqu’à 40% et Phys dommages mag), les mordus de mouvement, et aussi tambours qui augmentent le score de toucher de la partie. Vous devez obtenir l’ensemble de ces.
Sonore
Cette série contient principalement vos compétences de restauration de mana. Le bruit et le son Tuning Tuning sont à la fois des compétences de dégâts absolue. Ce sont de grands si votre adversaire a béni et écrans car ils seront toujours offrir les mêmes dégâts, peu importe quoi. La compétence de bruit infâme, ce qui empêche les monstres normaux et le parti de vous attaquer, est un must pour une RC barde. Cycle de mana restaure MP à une seule cible tandis Orbit Mana mana restaure jusqu’à 8 joueurs dans la plage dans un parti. Passer Mana vent / brise parce qu’il aggros, et des vagues discordantes peuvent aussi finir par amener des foules sur vous.
Beautiful Life
Ce sont vos passifs pour vos danses. Ils augmentent la portée de votre danse est efficace, et aussi d’augmenter votre résistance si les danses peuvent rester même en attaque.
Danse Concert
Ces compétences sont utilisables quand il ya deux bardes + dans le parti. La première barde doit faire un tambour, puis la seconde barde peut alors faire l’une des danses ci-dessus. Dans l’ordre, ils augmentent les dommages phy, dommage mag, effet de guérison, de réduire la consommation de mana, puis les livres de dommages plus élevés Phys, dommage mag, effet de guérison, de réduire la consommation de mana.Prenez tout ce qui s’applique à ce que vous aimeriez faire dans le parti! Danse des Wizardry est de loin le plus utilisé, afin de prendre que pour sûr!
Compétences Clerc
Divine Creed
Max cela si vous avez les points de compétence – il augmente vos dégâts d’attaque cléricale. Vous ne pouvez pas retirer une offre sans cette compétence. Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas, offrant un clerc est la compétence la plus dure frapper dans le jeu et sans qui augmentent les dégâts de 100% à la PAC, vous allez faire des dégâts mineurs. Vous allez probablement être également attaquer avec ecclésiastique beaucoup si vous êtes la guérison dans le groupe PvP.
Cardinal Louange
Si vous prévoyez d’attaquer tant que clerc, assurez-vous de Max essai croisé et de la justice croix. Veillez également à Max le dernier livre, l’intégrité, de compétence de cette ligne aussi bien. Il n’a pas de compétence préalable soit. Lorsqu’il est utilisé, il efface deux statuts de mauvaises l’ensemble du parti dans la gamme. C’est super si quelqu’un dans la partie est brûlée ou a un effet zombie.
Culture mentale
Cette passive requiert l’utilisation de robes et d’une tige religieux et donne de récupération HP augmentation de 20% et 10% MP réduire. Nous ne sommes pas porter des robes donc ce passif ne nous aidera pas tant que ça, mais nous avons besoin de le max afin d’obtenir la division de récupération et de l’orbite de la guérison.
Récupération de Mortal
Ce sont nos principales attaques comme un clerc. Nous allons utiliser ces sur la cible entre les guérit, afin de le faire descendre plus rapidement. Le grand avantage est, peu importe la cible est entièrement polie avec les bénit ou des écrans, ces toujours faire les mêmes dégâts. Au niveau max, ces chiots touché environ 10k ou plus et peut vraiment emballer un poinçon contre le RC construit. Les Max!
Récupération
Cette ligne contient la plupart des compétences de votre guérison. Le premier livre, la guérison de groupe, guérit une quantité décente de HP, mais prend un certain temps pour jeter tandis que le deuxième livre, la division de guérison, jette presque instantanément, mais seulement des pouvoirs de guérison part avec les 3 membres ayant les plus faibles de HP dans le parti. Ces deux agro compétences, et donc ne leur 2e rang des livres ainsi que, le souffle de guérison de groupe et favoriser la guérison, respectivement. Max de ces compétences, si vous prévoyez d’être la guérison de grandes quantités de HP – trucs que l’orbite de la guérison ne peut pas gérer. Les livres troisième et le sixième de cette série sont un must à max. Ils sont comme le cycle de mana et l’orbite de mana, sauf qu’ils guérissent un montant spécifique de HP toutes les 2 secondes pendant 16 secondes. Cycle de guérison s’applique uniquement à une cible tout en orbite travaille sur l’ensemble du parti dans la gamme.
Rétablissement béni
Ceci est votre deuxième ligne de compétences de guérison. Le premier livre est bénisse sort et doit être maximisé. Cela augmente la défense physique et magique du parti fortement pendant 45 secondes. Personnellement, je n’ai pas trouvé une utilisation pour les livres 2 et 5 encore, alors qu’ils ne sont pas nécessaires. Ils guérissent les HP d’un membre du parti spécifiques grandement. Livres 3 et 6 sont la division de récupération! C’est toute la raison de nombreuses personnes prennent religieux comme un sous-marin. Ce peu d’habileté guérit HP toutes les quelques secondes, et aide vraiment rattraper ce retard en pot Euro méchant. Enfin, vous avez la récupération et la récupération du groupe groupe de saints. Ces compétences de guérison sont une incantation instantanée et de guérir toute HP du parti. C’est très bien dans des situations dramatiques lorsque le parti se meurt et a besoin d’un coup de pouce rapide! C’est Max!
Résurrection
Au moins les deux premiers livres de cette série doit être maximisé pour le plafond de 100. Ces compétences peuvent revivre des cibles jusqu’à 20 niveaux de plus que vous. Inverse Groupe ressuscite tous les membres du parti dans une fourchette et oblation inverse ravive une cible unique et pour un temps donne la cible d’une augmentation de 65% et HP absorption des dégâts de 65%. Même si vous ne voulez pas donner la cible ce buff, il peut facilement le rejeter par le droit qu’il cliquant sur le haut de son écran.
Gloire
Ces passifs sont la raison nous porte une armure légère. Le premier livre se présente comme suit au niveau 90: Quand une cible est béni, STR augmentation de 13, INT 13 augmentent, la défense physique 62 augmentent, la défense magique 100 augmente.Cette défense supplémentaire ou STR / INT pourrait être la différence entre une victoire et la perte! Le deuxième livre vous donne environ 150 supplémentaires défenses physiques lors de l’armure légère et en utilisant une tige de clerc, et le troisième vous donne environ 200 défenses magiques où à Los Angeles et en utilisant une tige de clerc. Max-les tous!!
Le sacrifice
La compétence le plus élevé frappant dans le jeu à un énorme 967%! Cette compétence combinée à la compétence augmenter l’attaque de bureau sera sûr d’abandonner certaines mâchoires sur la sortie des dommages. Max ceci seulement si vous avez suffisamment SP max augmentation de la compétence d’attaque.
Prière de Saint
Max le troisième livre, la Sainte Parole seulement. Cela permettra d’éviter que vous et le groupe d’obtenir des statuts de mauvaises foules ainsi que des joueurs. Il ne nécessite pas le premier livre pour le max. Nous n’avons pas besoin éclair ciel parce que nous avons déjà la compétence barde qui donne le statut lier.
Bénédiction
Max l’ensemble de ces! Ils donnent STR supplémentaire, INT, la défense physique, et la défense magique de la cible. Au maximum ils donnent environ 40 STR appoint / INT, ce qui ajoute un avantage non négligeable à qui est polie.