Archive for November, 2011

Conseils sur la diffusion publique du serveur avec IP dynamique derrière un NAT Ⅰ

Wednesday, November 23rd, 2011

Voici quelques conseils simples pour les noobs comment rendre votre serveur hébergé sur 2 machines publique si vous avez une adresse IP dynamique et vos machines sont derrière un NAT.

Configurer votre routeur. Dans cette étape nous avons besoin de première installation DDNS (Dynamic Domain Name Server) sur notre routeur. La plupart de Cisco, routeurs Linksys by Cisco sont un soutien par défaut, le service DDNS de dyndns.org ou tzo.com.

Nous devons d’abord vous connecter dans le panneau d’administration du routeur.Pour cela ouvrez un navigateur Web et tapez votre adresse IP il ya un routeur. En Linksys WAG200G par défaut (comme dans la plupart des routeurs): 192.168.1.1. Ici vous mettez votre nom d’utilisateur dyndns.org, mot de passe dyndns.org, et quel nom de domaine que vous avez créé dans dyndns.org, par exemple: myserver.dyndns.org.Ici sera affiché votre FAI IP dynamique

Pour obtenir votre DYNDNS compte gratuit, vous pouvez enregistrer votre compte dyndns.org libre à cette dyndns.org lien. DynDNS est gratuit dans les options de base et le coût 0 jusqu’à ce que vous décidez d’utiliser DynDNS Pro. Elle est versée service.

La prochaine étape est la mise en place la redirection de port dans votre routeur. Voici donner un nom à votre demande pour ce que vous voulez rediriger le port. Ensuite, mettez nombre de ports dont vous souhaitez rediriger et le nombre de port pour lequel vous souhaitez rediriger le port de destination. Mettez ici l’adresse IP de la machine où vous voulez transférer tous les paquets envoyés sur le port de destination. Faire vérifier la redirection activer. Par exemple, vous avez installé le serveur Apache sur votre PC et votre Apache en utilisant le port 80 par défaut. Vous pouvez également configurer Apache pour travailler avec un autre port. Http utiliser le service de port 80, donc vous pouvez mettre dans votre config: Application (http), le port externe (80), port interne (80) ou tout en utilisant un autre serveur Apache ou IIS, et l’adresse IP (ici vous mettez votre IP machine locale adresse où vous avez installé le serveur Apache ou IIS, par exemple 192.168.1.100). Donc même pour la connexion client au serveur de jeu: Application (Client du jeu), le port externe (15779), port interne (15 779) et l’adresse IP (ici vous mettez votre 1ère adresse IP de la machine locale, par exemple 192.168.1.100). Et maintenant, votre serveur est accessible par tous sans hamachi ou VPN. Vous devez aussi avoir ouvert tous les ports nécessaires entre deux machines, mais cela u fixé dans chaque machine.

Votre réseau privé à domicile entre les hôtes doivent fonctionner correctement si vous souhaitez rendre public votre serveur. Le meilleur, c’est quand votre routeur donne IP statiques aux machines de votre réseau privé – liés à l’adresse MAC de l’hôte.Assurez-vous pas donné à vos hôtes IP de base du réseau ou l’adresse IP de diffusion parce que votre réseau n’est pas fonctionne correctement.

Comment ajouter des éléments au PNJ FB

Wednesday, November 23rd, 2011

Ce poste est sur ​​la façon de faire des articles FB dans PNJ. Tout d’abord, vous devez ajouter les éléments que vous voulez avoir FB dans toute décrochage de votre choix si vous voulez si vous n’avez pas déjà fait.

D’abord, ouvrez SMC et faire l’objet que vous voulez être faite FB sur les étals. Une fois que vous avez fait l’objet que vous verrez l’élément en surbrillance. Dans letroisième quatrième slot, vous verrez l’ID de l’élément. Rappelez-vous que le point ID et accédez à votre base de données tesson et dbo._Items ouvert dans la première rangée, vous devrez vous slots d’identité. Recherchez votre numéro et vous y verrezvotre article.

Voici niveau opt est le positif de l’élément. Le chiffre représente la variance de statsarticles (blanc stats). Les données représentent la quantité d’articles ou dans ce cas la durabilité. MagParam est là pour montrer la quantité d’options Magic est sur ​​le point.MagParamm1, 2,3,4,5 représente chaque stat bleu sur la question.

Maintenant, ouvrez dbo._RefScrapOfPackageItem qui est aussi dans la base deTESSON (garder dbo._Item ouverts)

Vous ajoutez dans toutes les infos dont vous avez besoin. Ceux qui ont ajouté des éléments au PNJ avant que vous savez quoi faire. Une fois que vous obtenez de choisir le niveau. Introduisez vos informations (copier et coller chaque code à partir deces lignes dbo._Items)

Une fois que vous avez fait tout que vous devez faire de même pour le fichiermedia.pk2. RefScrapOfPackageItem.txt simplement copier et coller cette ligne.

Maintenant, vous venez d’ajouter votre premier article FB à l’APN. Vous pouvez penser que cela est long et vous avez raison, il est. Mais vous pouvez toujours vous faire économiser des charges de temps avec quelques conseils. Toutes les armes de la même aura les mêmes codes. Tous Poitrine tête et les jambes d’un même degré aurale même code et toutes les mains épaules et des pieds auront le même code. la raisonpour laquelle les éléments sont séparés à cause sont Poitrine tête et les jambes ontdeux supplémentaires stats bleu étant HP et MP donc vous avez besoin d’avoir deuxcodes supplémentaires.

Une fois que vous continuez à le faire, vous obtiendrez plus en plus vite et vous être faiten un rien de temps. Gardez également l’enregistrement des fichiers et vérifier dans le jeu souvent pour voir ce que vous faites tout droit et que vous n’avez pas gâcher les médias.

Guide pour exploiter l’or bot

Tuesday, November 22nd, 2011

C’est une méthode simple pour se débarrasser temporairement des robots d’or sans avoir à les tuer ou impliquant des chasseurs NPC et il peut même être fait par unniveau 1 joueur.

D’abord, trouvez un endroit piège approprié. Le meilleur emplacement pour le piégeage est dans une fissure entre les rochers. D’autres emplacements peuvent être utilisés, par exemple un long mur ou sur le bord d’une falaise, si vous n’avez pas peurdes hauteurs. Voici des exemples de ces endroits. Notez que ce ne sont pas les seuls endroits pour piéger les robots collecteurs puisque ces mêmes structures peuvent êtretrouvés dans le jeu.. Fondamentalement toute structure qui bloque votre chemin va fonctionner.

Puis goutte d’or. Si vous utilisez une fissure, puis déplacez-vous dans la fissure dans la mesure où vous pouvez une baisse de 1 pièce d’or. Pour déposer une pièce d’or, de l’inventaire ouverte, sélectionnez l’icône d’or, tapez 1 puis validez.

Ensuite, attendre et déposer à nouveau. Moteurs de proximité viendront course pourl’or. Gardez une pièce d’or tomber environ toutes les 10 secondes pour attirer l’attention des autres robots qui peuvent avoir emménagé dans gamme. Si un bot de la chance et obtient votre pièce d’or, les autres robots seront à pied de sorte que vousdevrez continuer à laisser tomber l’or pour garder leur attention.

Regardez vous piéger en action! Les robots font une abeille en ligne pour l’or dont ilsne peuvent pas obtenir trop puisque vous l’avez placé dans un endroit qui ne peut être atteint directement. Une fois les robots collecteurs sont bloquées pour une période detemps (10 secondes environ), ils s’assoient et invoquer un rouleau de retour.

Répéter au besoin. Si vous envoyez une maison bot suffisamment de fois qu’il ne reviendra pas et restera dans la ville.

Cette méthode ne fonctionne pas sur tous les bots, mais ne semble pas fonctionner sur les robots collecteurs de pire en or. Avec un peu de pratique vous pouvez attraper les robots collecteurs de nombreux dans un court laps de temps.

Conseils sur le CHN Spear nuker

Tuesday, November 22nd, 2011

Un Nuker est une accumulation dans lequel vous allez mettre des points stat en renseignement. Bien sûr il ya les armes nucléaires hybrides, mais, si vous voulez frapper le plus, vous pouvez: Aller pur. Vous n’aurez pas une tonne de CV, mais avec les dégâts que vous allez faire, qui s’en soucie? De plus, comme un Nuker lance, vous aurez la force passive Cheolsam de l’arbre Heuksal qui augmente votre CV par une quantité considérable. C’est un pur INT nuker orientés vers le PvE.

Vous serez un solo de construire. Il sera difficile de trouver un parti, car la plupart des partis sont l’euro et s’il ya un joueur chinois, le parti n’obtient pas l’expérience max possible. Donc il serait préférable de trouver d’autres joueurs chinois pour faire la fête avec, si vous prévoyez de jouer des parties.

Les arbres que vous pouvez prendre:
Incendie – recommandé pour PvE préférée
Foudre – Recommandé
Froid – Recommandé pour le PvP préféré
Heuksal

Choisissez l’arbre final. Faisons de cette simple: Si vous allez en faire davantage PvE (joueur contre environnement) alors vous devriez prendre l’arbre Foudre. La raison en est que vous avez mordus de vitesse, les mordus de dégâts magiques, et la deuxième plus forte nuke.

Si vous allez coller au PvP principalement, l’arbre à froid est recommandée. La raison en est pour les mordus de la défense, le gel potentiel de l’adversaire (pas tant à un niveau élevé) et de la défense passive physique.

Arbre Heuksal
Blade Series anéantir – Passer.
Série Spear Fanning – Livres 1, 3 et 5. Il est grand pour le PvP.
Série Spear Heuksal – Max. C’est une ligne d’attaque standard pour les compétences de lance.
Âme quitte la série – Max. Cela va être la ligne de compétence le plus utilisé jusqu’au niveau 30, ligne d’attaque très forte.
Série Attaque fantôme Spear – il Max. Ligne d’attaque correspond à peu près la ligne de compétences ci-dessus, les monstres à la fois.
Série d’attaque de la chaîne Spear – il Max. C’est la ligne de compétences plus cool.Combo attaques jusqu’à 7. Seulement si vous avez la SP
Flying Dragon Spear série – Max. Ce sera la ligne de compétence que vous utilisez juste après Nukes, une attaque à distance.
CHEOLSAM Force Series – Max. C’est un bonus savoureux HP tous les 10 niveaux, et vous ne pouvez pas vous tromper là-bas.

Arbre de feu

Incendie Force Series – Max. Il est de votre imprègnent arme principale, vous allez en avoir besoin.
Bouclier de feu de la série – facultatif. Vous aurez besoin d’un bouclier pour cette série, mais il ne fait pas mal de l’avoir pour le PvP.
Série Corps de Flamme – il Max. Vous êtes une partie de la race chinoise, et vous faire des dégâts à la fois magiques et physiques.
Série protection contre les incendies – Max. Ils sont actifs améliorations de résistance magique, afin de prendre toute la ligne.
Mur de Feu de la série – facultatif. C’est une bonne ligne pour le PvP, mais vous ne pouvez pas marcher lors de l’utilisation.
Série Wave Flame – Pick & Choose. Votre Nukes principal, vous n’avez pas besoin de tout le monde, cependant.
Combustion par le feu de la série – facultatif. Pour détecter Stealth / joueurs invisibles.Bon pour jobbing.
Flamme diable Force Series – Max. Votre passive incendie, augmente de façon permanente les dommages physiques.

Dans l’arborescence de la foudre:
Thunder Force Series – facultatif. Le imprègnent incendie est plus fort, prenez le si vous voulez.
Piercing Force Series – Max. Ce sera votre ligne de buff préférée à des niveaux plus élevés.
Série Marche Thunder – c’est Max. Vous aurez une grande augmentation de vitesse de course, de le prendre.
Série Cri du Lion – Max. Il va devenir très utile sous le niveau 30, et après le niveau 30.
Série de concentration – il Max. Il augmentera Parry ratio.
Thunderbolt Force Series – Pick & Choose. Votre deuxième ligne nuke, même Nukes incendie.
Force Series ciel – Max. Foudre passif, augmente le taux de parade.

Les compétences de glace

Si vous choisissez de prendre la glace plus légère / incendies:
Force Series froide – facultatif. C’est le plus faible des trois imprègne la force, mais fournira gelures / gel souvent en PvE.
Gel de la Garde de la série – Max elle. C’est le buff de défense physique.
Froide Série attaque des vagues – Passer. Il est inutile, parce que vous aurez d’autres sorts de glace qui peut faire cela.
Gel mur de la série – Max elle. Il est parfait pour le PvP, je recommande cela.
Frost Nova Series – facultatif. Il est bon pour quand vous êtes entouré par beaucoup de mobs, mais aucune autre utilisation pratique.
Série Snow Storm – Max. Il est le plus faible des trois, mais il a le plus grand AoE dans les niveaux supérieurs.
Neige Shield Série – Max. Ce sera votre pain et le beurre pour le PvP, et bon pour sortir de situations délicates en PvE.
Série armure froide – il Max. Il augmente de façon permanente la défense physique, afin de le prendre.

L’Armor
Vêtement – run 20% plus rapide, moins d’utilisation MP, mais à faible défense physique, avec la défense magique de haute
Protecteur – 10% plus vite courir, au milieu de la 3 armures.
Armure – Plus haut défense physique, le plus bas de défense magique, ma préférée, même si vous n’obtenez pas un coup de pouce graine. Vous avez mordus de vitesse.
Bouclier – Je recommande un bouclier 5 ou mieux pour le PvP.

Le nivellement

Niveleur rapide, mais assurez vous d’avoir la SP pour les compétences, ou vous le regretterez.

1 – 6 – Mangyang / Weasel, ne pas utiliser de SP.
6-30 – obtenir d’élevage au niveau 30. Aller à la ongs et de trouver un parti sans parti ou bot et se joindre à Auto Exp-Partage. NE PAS UTILISER SP. Une fois que vous atteignez le niveau 25-26, de niveau en mourant à niveau 19, et de garder l’agriculture jusqu’à obtenir la quantité de SP que vous voulez. De préférence 30k +.
30 à limite de niveau – le niveau 30, vous pouvez utiliser officiellement Nukes. En ce moment vous devriez avoir une bonne quantité de SP, et vous devriez avoir quelques compétences à niveau. Maintenant un moyen de niveau est en effectuant des quêtes / broyage à la fois. Comme vous le niveau, essayez de maintenir un écart de niveau 5-7 entre votre plus haute maîtrise, et le niveau du personnage que vous puissiez garder une bonne obtenir SP.

Vous pourriez reçois d’élevage au sein des partis de niveau supérieur, mais cette fois en utilisant le système fossé au lieu de ne pas utiliser SP. Puis, quand vous vous ennuyez de cela, allez vous de chasse amusante / voleurs, Uniques, le PvP, le pillage du broyage, ect.

Aucun écart jusqu’à 105, et la ferme du Temple d’emploi

Aller au loin, et mettre maîtrises à 10, et la ferme 500k – 2M SP à ongs. La meilleure méthode que j’ai vu pour cela est une fois que vous atteignez le niveau 19, obtenir les maîtrises à 10, puis s’arrêter. Niveau à 24 – 26, mourir jusqu’à ce que vous êtes niveau 19 et répétez.

Conseils sur le PvP et le PvE

Monday, November 21st, 2011

La principale chose à penser quand vous êtes confronté avec un autre joueur estcomment vous allez les battre. Vous devez vraiment faire attention et regarder ce qu’ils font. Lorsque vous commencez une JcJ, commencer avec un nuke foudre et ensuite utiliser l’arc fort. Gardez pilonnant avec la foudre et l’arc nuke forte jusqu’à ce que vouscommencez à remarquer votre hp descendant, c’est lorsque vous exécutez votre combo flèche et nous espérons qu’elle les frappe en arrière, si ce n’est pas fantôme, le fantôme, sortir de là. Gardez pilonnant à nukes éclairs, des arcs solides, et d’autres compétences que vous possédez et utilisez votre fantôme et fantôme combo flèche pour sauver leur vie.

Commencez par une attaque à l’arc, flèche ou une flèche forte explosion. Jetez-les au dépourvu, si c’est votre premier pvp contre eux, ils ne sauront pas que vous êtes un intpur. Après cela, commencer à les battre avec des armes nucléaires, puis utilisez vos compétences arc. Espérons que ça marche, Bowers globale ne reçoivent pas de briller jusqu’à leur 70 ans, mais ce que le diable, faire de votre temps y arriver vaut la peine.

PvE

Quand vous combattez un monstre, vous devriez commencer avec un nuke, un arcsolide, ou une flèche démon / diable lutte contre puis utiliser combo flèche sur eux.Géants et des monstres du parti, vous devriez juste les combattre, les spams vos boutons de les tuer.

Note buffs d’attaque et de blues [stats augmentent sur ​​les articles] dire que cela vavous aider à faire le plus de dommages que vous pouvez faire. Cela ne signifie pas faire 99 999 dégâts, par exemple, si vous remarquez que votre dégâts avec votrenukes ou des compétences flèche (isoler 1) vont de 700 à 1200, la cote de l’attaqueaidera votre séjour minimum les dommages au-dessus de 850 ou même 950 si vousont beaucoup de blues puissance d’attaque.
Parry Ratio est presque la même que la puissance d’attaque, mais cette fois, elle contribue à limiter les dégâts fait pour vous à un minimum. Même si je vous disais queles compétences mentionnées sont facultatives, il ne veut pas dire que vous ne devriez pas l’obtenir. Remplissez votre barre d’outils, le niveau de certains d’entre eux de telle sorte que vous ne s’ennuient pas.

N’oubliez pas d’utiliser BOUCLIER DE LA NEIGE, elle aidera à garder votre défenseet vous aider à survivre!

SRO Guide de Bard / Clerc

Monday, November 21st, 2011

Un religieux barde est l’un des plus, sinon le plus recherché construire dans une partie.La raison est parce que vous êtes un tampon polyvalent. Dans les partis, vous pouvez restaurer mana, d’absorber des dégâts, monstre nuke, et l’augmentation des dégâts comme un barde ou HP guérir, ressusciter les membres du parti, les membres du parti polissez avec l’INT et STR ainsi que la défense physique et magique, et protéger contre les états nuisibles.

Bien qu’ils puissent briller tout agiotage des groupes, des clercs barde ne sont pas beaucoup d’1vs1 PvPers. Ils peuvent avoir une chance contre les sorciers, mais aussi contre d’autres formations, il sera difficile de gagner! En outre, durant les niveaux inférieurs, pas beaucoup de joueurs réalisent l’avantage d’avoir un barde dans leur parti – beaucoup préfèrent un autre assistant ou attaquant. Ce build est également pas beaucoup d’un nivellement en solo construire. Bien sûr, vous n’aurez pas besoin de MP et seuls quelques pots de HP, mais doit bardes 2-3 mobs ont atteint leur niveau.

Orbite de mana au niveau 90 nécessite environ 15K MP à couler et que le mana supplémentaire sera que très utile lorsque la guérison comme un prêtre lorsque vous êtes incapable de revenir au chantre. INT pur permettra également d’augmenter vos dégâts de vos armes nucléaires, ce qui est essentiel si vous envisagez d’être un chantre de bataille!

Même si un hybride n’est pas mauvais, cela va sérieusement limiter votre capacité à guérir et vous ne serez pas en mesure de “buff” à votre plein potentiel. Un peu de STR ne nuira pas à vous tant que ça, cependant. Il permettra d’augmenter votre capacité de survie par un tout petit peu, mais il diminuera vos dégâts. Chaque geste compte INT!

Armures

Armure légère! Portant une armure légère vous donnera un bon équilibre entre la défense physique et magique ainsi que vous donner un boost de vitesse de 10% en mouvement (c’est la vitesse de 120% à 100) et la réduction de mana de 10%! En outre, les passifs d’Armure légère religieux donnent environ 150 et 200 de la défense Phys stimuler la défense mag. Ils augmentent aussi la défense et la str et int et sur une cible polie!

Armes

Rod Harpe et Clerc, bien sûr! Vous pouvez penser que puisque vous êtes une accumulation de tampon, les dégâts magiques sur votre arme n’est pas grave – mais ce n’est pas vrai! Le montant de la santé et de mana que vous pouvez guérir dépend de votre attaque magique et renforcer votre arme! Donc il est important de toujours avoir au moins une tige 3 harpes et Clerc décentes pourcentages d’attaque magique.Lors de la casquette, je recommanderais à 5 chacune de vos armes.

Compétences Bard

Bard rêve

Ce sont les passifs qui font une bonne mémoire tampon barde. Le premier dommage augmente réalisé par Bard armes nucléaires, le passif seconde augmente la plage pour laquelle votre tambours et le déplacement Mars sont efficaces, la troisième abaisse la consommation de mana de votre tambours, et le quatrième augmente votre résistance. La résistance est utile si vous ne recevez attaqué tout en utilisant un tambour, il est plus susceptible de rester en place. C’est la clé de multiples parties avec les bardes de polissage avec des danses.

Chord bataille

Ce sont vos armes nucléaires. Si vous voulez vous appeler un chantre de bataille, vous avez besoin d’eux. La corde première horreur frappe une seule cible, la seconde, corde en plein essor, frappe plusieurs cibles sans la nécessité de cibler un en particulier, sautez la troisième compétence, le quatrième est la deuxième version de la corde, mais l’horreur frappe plusieurs cibles, et le cinquième est la version supérieure de la vague en plein essor.

Plaisir de la musique

Cette ligne contient tous les mordus de coeur de la barde. Ils sont constitués de tambours (protection musique qui absorbe jusqu’à 40% et Phys dommages mag), les mordus de mouvement, et aussi tambours qui augmentent le score de toucher de la partie. Vous devez obtenir l’ensemble de ces.

Sonore

Cette série contient principalement vos compétences de restauration de mana. Le bruit et le son Tuning Tuning sont à la fois des compétences de dégâts absolue. Ce sont de grands si votre adversaire a béni et écrans car ils seront toujours offrir les mêmes dégâts, peu importe quoi. La compétence de bruit infâme, ce qui empêche les monstres normaux et le parti de vous attaquer, est un must pour une RC barde. Cycle de mana restaure MP à une seule cible tandis Orbit Mana mana restaure jusqu’à 8 joueurs dans la plage dans un parti. Passer Mana vent / brise parce qu’il aggros, et des vagues discordantes peuvent aussi finir par amener des foules sur vous.

Beautiful Life

Ce sont vos passifs pour vos danses. Ils augmentent la portée de votre danse est efficace, et aussi d’augmenter votre résistance si les danses peuvent rester même en attaque.

Danse Concert

Ces compétences sont utilisables quand il ya deux bardes + dans le parti. La première barde doit faire un tambour, puis la seconde barde peut alors faire l’une des danses ci-dessus. Dans l’ordre, ils augmentent les dommages phy, dommage mag, effet de guérison, de réduire la consommation de mana, puis les livres de dommages plus élevés Phys, dommage mag, effet de guérison, de réduire la consommation de mana.Prenez tout ce qui s’applique à ce que vous aimeriez faire dans le parti! Danse des Wizardry est de loin le plus utilisé, afin de prendre que pour sûr!

Compétences Clerc

Divine Creed

Max cela si vous avez les points de compétence – il augmente vos dégâts d’attaque cléricale. Vous ne pouvez pas retirer une offre sans cette compétence. Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas, offrant un clerc est la compétence la plus dure frapper dans le jeu et sans qui augmentent les dégâts de 100% à la PAC, vous allez faire des dégâts mineurs. Vous allez probablement être également attaquer avec ecclésiastique beaucoup si vous êtes la guérison dans le groupe PvP.

Cardinal Louange

Si vous prévoyez d’attaquer tant que clerc, assurez-vous de Max essai croisé et de la justice croix. Veillez également à Max le dernier livre, l’intégrité, de compétence de cette ligne aussi bien. Il n’a pas de compétence préalable soit. Lorsqu’il est utilisé, il efface deux statuts de mauvaises l’ensemble du parti dans la gamme. C’est super si quelqu’un dans la partie est brûlée ou a un effet zombie.

Culture mentale

Cette passive requiert l’utilisation de robes et d’une tige religieux et donne de récupération HP augmentation de 20% et 10% MP réduire. Nous ne sommes pas porter des robes donc ce passif ne nous aidera pas tant que ça, mais nous avons besoin de le max afin d’obtenir la division de récupération et de l’orbite de la guérison.

Récupération de Mortal

Ce sont nos principales attaques comme un clerc. Nous allons utiliser ces sur la cible entre les guérit, afin de le faire descendre plus rapidement. Le grand avantage est, peu importe la cible est entièrement polie avec les bénit ou des écrans, ces toujours faire les mêmes dégâts. Au niveau max, ces chiots touché environ 10k ou plus et peut vraiment emballer un poinçon contre le RC construit. Les Max!

Récupération

Cette ligne contient la plupart des compétences de votre guérison. Le premier livre, la guérison de groupe, guérit une quantité décente de HP, mais prend un certain temps pour jeter tandis que le deuxième livre, la division de guérison, jette presque instantanément, mais seulement des pouvoirs de guérison part avec les 3 membres ayant les plus faibles de HP dans le parti. Ces deux agro compétences, et donc ne leur 2e rang des livres ainsi que, le souffle de guérison de groupe et favoriser la guérison, respectivement. Max de ces compétences, si vous prévoyez d’être la guérison de grandes quantités de HP – trucs que l’orbite de la guérison ne peut pas gérer. Les livres troisième et le sixième de cette série sont un must à max. Ils sont comme le cycle de mana et l’orbite de mana, sauf qu’ils guérissent un montant spécifique de HP toutes les 2 secondes pendant 16 secondes. Cycle de guérison s’applique uniquement à une cible tout en orbite travaille sur l’ensemble du parti dans la gamme.

Rétablissement béni

Ceci est votre deuxième ligne de compétences de guérison. Le premier livre est bénisse sort et doit être maximisé. Cela augmente la défense physique et magique du parti fortement pendant 45 secondes. Personnellement, je n’ai pas trouvé une utilisation pour les livres 2 et 5 encore, alors qu’ils ne sont pas nécessaires. Ils guérissent les HP d’un membre du parti spécifiques grandement. Livres 3 et 6 sont la division de récupération! C’est toute la raison de nombreuses personnes prennent religieux comme un sous-marin. Ce peu d’habileté guérit HP toutes les quelques secondes, et aide vraiment rattraper ce retard en pot Euro méchant. Enfin, vous avez la récupération et la récupération du groupe groupe de saints. Ces compétences de guérison sont une incantation instantanée et de guérir toute HP du parti. C’est très bien dans des situations dramatiques lorsque le parti se meurt et a besoin d’un coup de pouce rapide! C’est Max!

Résurrection

Au moins les deux premiers livres de cette série doit être maximisé pour le plafond de 100. Ces compétences peuvent revivre des cibles jusqu’à 20 niveaux de plus que vous. Inverse Groupe ressuscite tous les membres du parti dans une fourchette et oblation inverse ravive une cible unique et pour un temps donne la cible d’une augmentation de 65% et HP absorption des dégâts de 65%. Même si vous ne voulez pas donner la cible ce buff, il peut facilement le rejeter par le droit qu’il cliquant sur le haut de son écran.

Gloire

Ces passifs sont la raison nous porte une armure légère. Le premier livre se présente comme suit au niveau 90: Quand une cible est béni, STR augmentation de 13, INT 13 augmentent, la défense physique 62 augmentent, la défense magique 100 augmente.Cette défense supplémentaire ou STR / INT pourrait être la différence entre une victoire et la perte! Le deuxième livre vous donne environ 150 supplémentaires défenses physiques lors de l’armure légère et en utilisant une tige de clerc, et le troisième vous donne environ 200 défenses magiques où à Los Angeles et en utilisant une tige de clerc. Max-les tous!!

Le sacrifice

La compétence le plus élevé frappant dans le jeu à un énorme 967%! Cette compétence combinée à la compétence augmenter l’attaque de bureau sera sûr d’abandonner certaines mâchoires sur la sortie des dommages. Max ceci seulement si vous avez suffisamment SP max augmentation de la compétence d’attaque.

Prière de Saint

Max le troisième livre, la Sainte Parole seulement. Cela permettra d’éviter que vous et le groupe d’obtenir des statuts de mauvaises foules ainsi que des joueurs. Il ne nécessite pas le premier livre pour le max. Nous n’avons pas besoin éclair ciel parce que nous avons déjà la compétence barde qui donne le statut lier.

Bénédiction

Max l’ensemble de ces! Ils donnent STR supplémentaire, INT, la défense physique, et la défense magique de la cible. Au maximum ils donnent environ 40 STR appoint / INT, ce qui ajoute un avantage non négligeable à qui est polie.

Les armes nécessaires pour Bow pur INT

Friday, November 18th, 2011

Quelle est son écrin a l’arc et des flèches dans Silkroad Online. L’arc symbolise les attaques longues et loin, et la flèche pour l’arc pour tirer. Pour l’arc INT pure, bien sûr, l’arc est l’arme principale. Additionnel à elle, l’armure, protecteur et le vêtement sont également importants et utiles.

Bow est votre arme principale. L’arc est Bonnie and Clyde vous. Vous travaillezensemble comme une seule. Il serait bon pour vous si vous visez une arme qui est troisou sox (SOS / SOM / sosun) autour de votre niveau ou au moins 5. Regarde pour certains qui ont Crits élevée et une bonne proportion d’attaque magique. Vous devez vraiment vous concentrer sur obtenir un bon arc de sorte que vous pouvez tuer des monstres avec lui et le montrer.

L’armure est le meilleur équipement à utiliser à des niveaux inférieurs. Pour cetteconstruction, il ne se justifie que vers la défense physique qui ne couvre pas la défensemagique. Il est grand à utiliser tout nivellement par le haut, mais ne l’utilisez pas à des niveaux supérieurs.

Protector est un morceau assez bon de travail que Joymax fait. Il n’est pas plus à la défense physique ou magique. C’est une sorte de dans l’intervalle. C’est une grande armure d’utiliser à des niveaux faibles et des niveaux élevés. Non seulement cela, il donne une vitesse de déplacement de 10% et enregistre mp à cause de la façon dont il aide à rétablir mp après une compétence est utilisée.

Vêtement est l’équipement le plus célèbre des trois portées. Il donne 20% de vitessesupplémentaire en mouvement et permet d’économiser plus de MP. Même si ce n’estplus justifiée vers la défense magique, beaucoup de gens l’utilisent à des niveaux supérieurs en raison du fait que non seulement elle a l’air cool, mais les aide avec la vitesse et de l’argent.

Les compétences requises pour Bow pur INT

Friday, November 18th, 2011

Les bases d’un écrin, c’est que vous pouvez vous tenir à distance et de tirer vos flèches et attaquent aussi près, fort critique, les compétences knockback et incapacitantes qui immobilise un autre monstre ou un personnage. La plus grande chaîne de vous un arc, plus la flèche va frapper. Le plus vous vous entraînez, plus vos compétences seront touchés. INT est un grand atout pour les archers, plus ils ont INT, plus les dommages de leurs compétences font. Aussi une grande chose que si les archers sont INT pur, c’est que quand ils investissent dans un arbre de force comme le feu / froid / lumière alors ils peuvent également obtenir les armes nucléaires, ce qui faire des tonnes de dégâts.

Cette construction va essentiellement être la même comme un pur INT s / s ou une lance pur INT mais cette fois, nous avons max plus de compétences.

Pacheon

+ Bow diable Anti: facultatif. Cette compétence peut être maximisé ou investis dans les mais il n’est pas nécessaire. Il vous aide à obtenir au niveau 30 plus rapide pour les armes nucléaires, mais alors delevel.
+ Combo Flèche Attaque: Obligatoire. Cette compétence est un atout important à des niveaux supérieurs à vous. Cette compétence est principalement utilisé soit pour en finir avec une foule ou un autre joueur. En PvP, cette compétence est utilisée soit pour annuler une autre attaque ou de knockback un adversaire à garder la distance entre les deux joueurs.
+ Entraînement Hawk Série: Requis. Pour une nuker, ils ont besoin cote d’attaque élevé pour qu’ils puissent faire des dégâts plus élevés qu’ils le peuvent. Donc obtenir le faucon blanc et bleu, même si la foudre l’air bien frais. Mais si vous voulez obtenir le faucon noir ou la foudre, allez-y, c’est comme un supplément de loup / ours / pingouin / corbeau, ils aident à vous attaquer, mais ces oiseaux ne meurent pas de compétences.
+ Autumn Wind Arrow: facultatif. Cette compétence est fondamentalement comme le 2ème livre de l’arme nucléaire feu, il tire une flèche dans une ligne droite et celui qui est à portée de la flèche se blesse.
+ Flèche Ciel Pause: Obligatoire. Cette compétence doit être maximisé.
Flèche Explosion +: facultatif. Le pourcentage de cette compétence dans son livre troisième, il est une des plus fortes aptitudes pour la race chinoise autres que les armes nucléaires. Si vous êtes INT pur, il va faire presque sur le même dommage comme un nuke. Il s’agit d’une compétence AOE, qui attaque les monstres autour de votre cible.
+ Strong Bow: Obligatoire. C’est l’une des compétences de base dans pacheon d’un arc INT purs construire. C’est une compétence très forte et immobilise l’adversaire. Il est grand en PvP pour annuler les attaques et à empêcher les gens de la course et en PvE afin d’aider les gens au niveau. Il ne également à proximité de l’endommagement d’un nuke pour arc INT purs construire ainsi.
Bow + mentale: facultatif. Cette compétence est une bonne compétence à utiliser lors de broyage, ce qui attire un grand nombre de mobs. Il est idéal pour une utilisation dans le niveau de puissance si jamais vous pensez avoir besoin d’argent supplémentaire.
Concentration + mentale: Obligatoire. C’est une compétence passive. Quand vous le niveau de son automatique, vous n’avez pas à repousser pour le récupérer et il augmente la puissance d’attaque qui est un facteur bénéfique pour vos dégâts, car elle augmente la puissance d’attaque.

Foudre

Thunder Force: Obligatoire. Vous avez besoin de cette compétence afin de vous permettre de faire le plus de dégâts que vous êtes capable de faire. C’est un peu comme un buff temporaire que vous pouvez utiliser encore et encore, une fois qu’elle est épuisée, appuyez sur le bouton vous lui avez attribuée et il recommence. Ceci est également connu comme un insuffler vigueur et le tonnerre imprègnent peut éclabousser les dommages à un autre monstre.
Piercing Force: Requis. Ce buff augmente vos dégâts de façon spectaculaire, quand maxed à ce plafond. Si vous avez un bon équipement avec des bleus bon, vous pourriez être en mesure de frapper le 1 monstres de votre niveau avec ce buff.
Marchez Vent: Obligatoire. Ceci est un mordu de vitesse, vous permettant presque le double de la vitesse lorsque maxed. Il ya aussi une promenade fantôme fantôme qui vous rend dash où vous cliquez. Si vous ne cliquez pas n’importe où mais, ils courent dans tous les sens aléatoire. Cette compétence est grande, vous permettant de moudre le plus rapide et d’évasion en toute simplicité.
Cri du Lion: facultatif. cette compétence est une grande habileté à utiliser pour en finir avec un monstre. Mais vous ne devriez pas l’utiliser en raison du fait que vous avez combo flèche qui est une attaque très rapide et fait plus de dégâts.
Concentration: Obligatoire. Cette compétence est presque la même que la puissance d’attaque sauf qu’il augmente Parry ratio. Il vient essentiellement de la garde des dommages minimes à vous.
Thunderbolt Force: Requis. C’est une grande compétence globale. Il s’agit d’une arme nucléaire qui est probablement une de vos premières attaques magiques. Il est idéal pour l’utilisation en PvP et PvE en raison du fait qu’il traite de grands dégâts et les transferts ainsi.
Groupe Ciel: Obligatoire. Tout comme les passifs devant elle, celui-ci est une mise à niveau permanente aussi bien. Vous n’avez pas à buff à tout pour que cela doit entrer en vigueur.

Froid

Groupe froid: facultatif. Cette compétence est comme le tonnerre vigueur sauf que c’est un peu plus faible, et les gens peuvent geler des engelures, et ne peut pas frapper plusieurs monstres.
Gel de la Garde: Obligatoire. Il est joue un rôle important dans cette version, lorsque la série est maximisé à ce plafond, vous pouvez avoir un total de 158 défenses supplémentaires. Chaque personnage doit avoir INT cette compétence pour survivre beaucoup plus longtemps qu’eux.
Attaque Cold Wave: facultatif. Cette compétence gelures essentiellement de votre adversaire qui les ralentit, mais c’est tout. Ils peuvent utiliser une pilule et que l’effet est allé si vous pouvez investir en elle, mais ne perdez pas vos points.
Gel Mur: en option. Gel mur n’est pas vraiment important. Vous utilisez la compétence et vous deviennent immobiles, mais vous pouvez toujours attaquer. Il n’est pas très bon parce que vous pouvez le mettre hors tension et quand vous avez raison sur le point de tuer quelqu’un, ils le fantôme fantôme et vous ne pouvez pas déplacer sauf si vous annulez l’attaque parce que vous êtes coincé dans ce petit mur.
Nova de givre: facultatif. Il a une grande animation.
Tempête de neige: Obligatoire. Les effets de cette série et l’animation sont à mourir pour bien pas vraiment. Cet analogue nucléosidique a de grands dommages AOE et frappe un grand nombre de monstres. Ses dégâts ne sont pas autant que le nuke de foudre mais il est décent.
Neige Bouclier: Obligatoire. C’est le couteau pour répandre le beurre sur votre sandwich. Vous en aurez besoin pour survivre contre une majorité de l’autre construit là-bas.
Armure froide: Obligatoire. C’est un très cool passive, elle augmente la défense physique et à nouveau, ses permanents, pas besoin de chamois.

Incendie

Le feu n’est pas nécessaire pour cette construction. Il est possible de passer à froid avec le feu et le feu avec la lumière, mais alors vous seriez-vous mettre encore plus vulnérables. Nous sommes donc à sauter le feu.

Blader Guide de Silkroad Online

Thursday, November 17th, 2011

Bien Bladers traitent le plus bas préjudice hors de tout construire d’autres, ils sont une des plus fortes construire PvP OAR, sans oublier les meilleurs chars.

L’engrenage

Pour un Blader froide, de l’habillement est parfait. Str construit une défense haute PHY déjà, et le buff froide PHY et passive vous donne une défense encore plus élevés PHY.Ceci vous laisse avec une faible si mag défense, mais l’habillement fait pour elle.Vêtement est également utile pour l’augmentation de vitesse de 20%, et réduit votre consommation de MP de 20% ce qui est extrêmement utile lorsque PvP avec le bouclier de neige 25%. Au plafond, votre ensemble de vêtement doit être pleinement pimped et au moins cinq pour vous donner la moindre chance contre votre propre niveau en PvP. Cela est moins important quand votre niveau inférieur. Idem pour Bladers lumière aussi.

PHY et% Mag – Evidemment, plus le%, plus vous aurez de la défense. Pour la plupart des gens, 41% est le minimum. C’est le blanc le moins important, donc si vous luttez pour l’argent, vous pouvez probablement laisser ces sans en faire une différence considérable.

Parry% Ratio – Le blanc le plus important sur votre poste. Si vous ne savez pas ce que Parry fait, je vais vous expliquer. Dites les dégâts que vous recevez de la foule a une portée entre 500 et 700 par exemple, le plus élevé de parade, le plus de chance de frapper la foule 500 points de dégâts. Fondamentalement, le plus élevé de votre parade, plus votre défense, et le moins de dégâts que vous recevrez. Ce blanc doit toujours être souteneur à la casquette ou bien vous serez un énorme désavantage pour les autres joueurs. J’aime avoir le mien à au moins 61%. Évidemment, si vous êtes faible niveau, c’est moins important.

PHY et REINFORCMENT% Mag – Votre défense est PHY dépend de combien vous avez Str. Si vous avez 500 Str par exemple, et avoir un renfort PHY de 50%, puis la défense de cette pièce d’équipement sera PHY de défense + 0,5 x 500. C’est pourquoi Str construit plus de défense que les PHY construit Int, et vice versa pour les versions Int. Votre total PHY défense à toutes les défenses physiques sur votre équipement, plus le total de tous les renforts. Comme tous les autres stats, il ne fait vraiment une différence aux niveaux supérieurs.

La Lame

PHY et% Mag – Evidemment, plus le%, le plus de dégâts que vous ferez. Parce que vous êtes Str, la plupart de vos dommages sont physiques ainsi un PHY de 61% + est essentielle. Le mag% est légèrement moins importante mais elle n’est pas complètement inutile. 41 +% serait recommandé.
Note% Attaque – Extrêmement important pour augmenter vos dégâts. Travaux de la même manière que parade. Ce blanc doit être d’au moins 61%.
% Critique – comme une accumulation PHY, c’est le blanc le plus important sur votre lame. Sans Crits vous n’auriez probablement pas être capable de tuer quelqu’un de votre niveau. En tant que Blader, Crits sont ce que tuer votre adversaire en PvP. Une critique va doubler vos dégâts PHY de 100%. Votre lame 98 devrait avoir une critique d’au moins 9 (58%) ou plus si vous pouvez vous le permettre.

PHY et Renforcement% Mag – Le blanc la deuxième plus importante de votre lame.Les rênes% PHY doit être d’au moins 61%, et les rênes% mag au moins 41%. Les renforts sur la lame de la même façon que les renforts sur les engins, mais la puissance d’attaque augmentent au lieu de la défense.

Pur STR Glaive / Bow Guide arme à double tranchant

Thursday, November 17th, 2011

Pur STR Glaive / Bow arme à double tranchant n’est pas très commun et pas beaucoup de gens qui la peine d’essayer de construction. Mais il est réellement utile pour aider les gens à prendre jusqu’à étrangement personnages qualifiés. Oh, et il n’a pas été définitivement d’autres guides de cette construction, et j’ai beaucoup d’expérience avec elle, donc je voulais en faire un.

Bien que vous obtenez certains avantages par rapport aux constructions possibles d’autres vous devrez également faire face à des gros inconvénients qui sera gênant.Pour faire quelque chose comme cela, vous devez être pleinement conscient. Avoir deux armes rend le caractère plus universel.

Un de ses avantages est plus élevé que les caractères HP STR autres. En outre, il a la puissance d’attaque élevé en raison des compétences passives et pacheon buff faucon. Aussi bon mag. défense parce buff d’incendie et heuksal 15 sec def.augmenter. Il ya beaucoup de compétences, y compris l’arc perturbateurs knock back combo. Elle a de gros dégâts et des coups critiques tueur.

Cependant, il a moins de défense Phy que la plupart des personnages d’autres STR. Il n’ya pas de bouclier de la neige qui rend difficile pour vous d’adversaires à plusieurs réservoirs et aucune utilisation bouclier constante (plus à ce sujet dans la section PvP).Il est lent car il n’ya pas de buff augmenter la vitesse. Il a bas taux de parade que les autres personnages avec une maîtrise Lumière. Commutation de la proue à glaive est difficile rendant ainsi la construction traîne pas acceptés (pas très sympathique Noob aussi).

Le meilleur choix possible pour l’armure serait d’avoir deux ensembles. Armure pour STR adversaires / monstres et de vêtements pour INT. Malheureusement en général ce n’est pas possible. Ayant un ensemble totalement pimped va vous coûter une fortune et ayant deux d’entre eux est juste fou. Cela nous laisse avec la deuxième option qui est à l’aide de protecteur. Protector est comme l’entre-deux équipements. Il est bon pour les deux adversaires PHY et mag.

Les meilleures armes sont Bow et une Glaive. Depuis l’arc sera probablement plus d’une arme perturbateur que celui que vous allez utiliser pour tuer des gens avec vous voudrez peut-être envisager d’investir dans une meilleure Glaive si vous êtes bas sur l’or, néanmoins votre objectif final est d’avoir deux de ces pimped armes.

Vous aurez aussi besoin d’un bouclier. Ne vous inquiétez pas quelque chose de compliqué est nécessaire ici. Vous n’utiliserez pas ce que beaucoup même si ce sera très utile à certains moments. Boucliers scellés ont ratio plus élevé que la normale bloquant. Bien sûr, si vous êtes assez riche obtenir le meilleur bouclier que vous pouvez. Aussi avoir un bouclier de niveau supérieur augmente votre défense beaucoup plus par rapport au niveau 1 de bouclier.

C’est le temps de jouer avec votre personnage.

Pour le PvP, essayez de ne pas utiliser l’arc à moins forte que votre adversaire est assommé. Vous sera ouvert pour les tirs si vous ne. Pratique de commutation pour protéger pendant la rectification. Si vous avez vraiment aspirer à la commutation de la proue à Glaive, vous pourriez envisager d’utiliser les compétences que heuksal et knock back combo. Il fonctionne également.

Pour PvE, cela dépend de vous. Vous avez des compétences nombreuses et 2 armes.Vous pouvez moudre avec aucun d’eux. Le moyen le plus rapide en solo serait probablement trouver un endroit avec beaucoup de monstres et de les leurrer sur vous avec des compétences arc esprit et les achever avec des lances fantôme. Deuxième meilleur combat à l’arc seulement suivi par seulement glaive.

Vous êtes prêt à jouer dès maintenant! Les compétences les plus spams lance âme et essayer d’en finir avec une lance fantôme qui est une tactique, mais encore un assez pauvre.