Archive for January 31st, 2012

Compétences diverses dans Silkroad Online

Tuesday, January 31st, 2012

Le troisième livre “Lumière” (un niveau de compétence 80) est le prochain livre consécutives de luciole. C’est une plage de détection de 15m. Le deuxième livre détecte compétences invisibles assistant est appelé feu & Vision.

Herbe Lumière promenades Accélère le nivellement, et vous permet d’emballement ou de pourchasser un adversaire. Phantom vous transporte instantanément une distance définie. C’est les mêmes avantages que la marche d’herbe, et vous permet d’être imprévisible en PvP, par un changement soudain de direction et la distance de changer adversaire.
Incendie de combustion est utilisée pour voir les voleurs furtivité et assistants invisibles. La série de combustion feu a des livres. Le premier et troisième sont en série avec le seul deuxième date. Le premier livre FireFly est utilisé pour la furtivité de détection voleurs. Au niveau maxed c’est une portée de 10 m au niveau de détection 7.

Signification une fois que vous lancez, la compétence fonctionne de manière similaire à la thérapie d’harmonie, mais vous ne pouvez pas voir le cercle. Il ne se déplace pas avec vous. Alors cette compétence est utile, mais au cas où vous êtes constamment en mouvement, il perd de son utilité puisque vous laissez ses environs.

Pour voir les voleurs masqués et assistants vous devez avoir le même niveau de détection ou supérieur à leur niveau de furtivité / invisibilité pour les voir. Donc dans le cas où vous en procurer, de les maximiser ou c’est sans valeur.

Bouclier de feu permet aux utilisateurs de devenir insensible aux effets les plus état lorsqu’il est combiné avec des bijoux ayant le statut de la réduire. Bouclier de feu agit comme un% si on me dit 50 que vous avez besoin de réduire de 50% sur les bijoux à l’abri. Cela signifie que vous avez seulement besoin écran pare-feu à un bas niveau, depuis le 7 & 8 bijoux degré peut avoir un maximum de 20% à réduire par l’accessoire. Cela signifie 80% au total de réduire des accessoires. Vous devez avoir bouclier équipés d’initier buff, puis peut revenir à l’arme principale.

Il ya une possibilité que cette compétence est “buggé”. Que ce soit la façon dont il fonctionne est correcte ou une erreur de Joymax a la mauvaise habitude de changer la façon dont les compétences professionnelles, sans avertissement. Il est possible que dans le futur lorsque vous essayez de passer le buff armes vont disparaître. Une autre possibilité est qu’il va cesser d’agir comme un% de réduction & que de minimiser les effets du statut.

Article Source: http://www.gamehos.com/

Comment accroître les compétences de la Défense dans Silkroad Online

Tuesday, January 31st, 2012

Buff de protection incendie Augmente votre défense magique de 126 points. Peut-lumière augmente Parry rapport en 62 points totalement. La glace est le roi de la défense. Elle peut augmenter la défense physique par un total de 140 points.

Mur de Feu absorbe les dégâts magiques. Alors que le mur est haut, vous ne pouvez pas exécuter, mais qui peuvent vous attaquer si l’adversaire est à portée. Le mur prend du temps pour mettre en place sans une planification de sorte qu’il est près inutile. Le mur empêche knockdown, stun, knock-back &. Un joueur int peut décrocher un mur avec environ deux cris lion. Toutefois, le joueur ne peut pas la force. Si le mur a 5k HP vous obtenez un pour nuked 10k, vous ne recevrez pas de dommages à la paroi descend. Cette option est une compétence que les agressions avantages variait personnages avec le plus. Certaines personnes trouvent cette compétence utile, d’autres pensent à ce sujet inutile.

Pour la lumière, la concentration augmente buff de parade rapport en 31 points. Cieux Augmente la force passive Parry rapport en 31 points.

Neige Shield (Bouclier de mana) buff transferts jusqu’à 50% des dommages reçus à votre barre de MP. En cas où vous manqueriez de MP vous ne serez pas en mesure de sauvegarder agressions ne pas faire cette compétence utile pour le STR construit. STR pur peut l’avoir à 20%. Int hybrides Peut-elle avoir aux alentours de 40-50% pures et 50% à l’INT. Ce buff dure deux minutes avec réfrigérée jusqu’à une minute avant que vous puissiez l’utiliser à nouveau.

Pour glace, le givre Garde buff Augmente la défense physique de 81 points. Armure glacée Augmente la défense physique de passif de 59 points

Vague glacée est une agression à distance qui a 100% de chance de ralentir non opposants immunitaire. Il ne les dégâts et la plupart des gens pensent à ce sujet de la compétence facultative / inutiles.

Nova de givre a 100% de chances de ralentir non opposants immunitaire et 50% de chances de les rendre un bloc de glace. 1er et 3ème étage on doit réserver sélectionner une cible & & cibles qu’il frappe qui agit comme un mouvement de pénétration. Le 2ème livre à des agressions dans la gamme nécessitent quelqu’un pour choisir un adversaire. Le 2ème livre est beaucoup plus utile de meulage et quand vous êtes entouré par la foule. Livre 1er et 3ème devrait être mieux à 1vs1, car lorsque vous décrochez votre cible, vous ne pouvez pas manquer si la cible est hors de portée. Une grande compétence INT quand ils reçoivent pris d’assaut, sont également utiles en PvP contre les personnes non immunes. Pour obtenir book2 vous n’avez besoin que d’un niveau dans un seul livre.

Mur de glace fonctionne comme mur coupe-feu de cours, sauf qu’il Agressions blocs physiques.

Article Source: http://www.gamehos.com/