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Mise à niveau de l’agriculture vs SP Ⅱ

Wednesday, February 22nd, 2012

Il pourrait alors apparaître prudent de jouer le jeu entier avec aucun écart de maîtrise, en utilisant les compétences de l’arbre, et de l’agriculture de la SP ensemble nécessaire pour votre plafonné construire une fois que vous atteignez le plafond.Cependant, il reste la question de la rectification rapidement et en toute sécurité.D’équiper votre personnage avec les compétences est nécessaire pour être en mesure de moudre à une vitesse raisonnable. Vous aurez un temps beaucoup plus simple de faire un métier d’une étoile au niveau 25 sans lacune que vous le feriez avec un écart de 9.

Silkroad Online est un processus à une finition, c’est-à-dire que c’est un but, mais cet effet n’est pas seulement d’avoir une puissante fin de jeu de caractères. Le but est de s’amuser. Certaines personnes désirent beaucoup à être le plus fort, d’avoir un idéal de fin de jeu de caractères, que l’atteinte qui devient leur obsession.

Mais est-ce amusant? Recevoir? Ou s’agit-il simplement satisfaisant? & Dans le cas où ils ne peuvent pas être le plus fort, sont-ils toujours satisfaits? Dans le cas où vous n’avez pas de satisfaction et pas drôle, il n’ya plus de raison de jouer. Les seules choses qui empêchent les gens d’ici, après qu’ils ont épuisé la satisfaction et le plaisir sont l’inertie, la toxicomanie, l’ennui, l’évasion, ou des sentiments de loyauté ou de la dette. Pour la plupart des gens, le plus amusant est susceptible d’être dû lorsque vous pouvez broyer moyennement bien et d’emplois moyennement bien. Il n’est pas aussi important pour le PvP bien jusqu’à ce que vous obtenez en 4x à tout le moins, et le public en général ne sont pas encore là. Ceux qui sont aurait dû être en jouant de temps pour réfléchir à ce que j’ai dit avec leur propre expérience, et tirer leurs propres conclusions.

Éviter un écart de 9 comme la peste jusqu’à niveau 64 et la fin de votre jeu arme. Dans le cas où vous limitez vos compétences aux besoins, vous pouvez obtenir SP avec un écart 0 pour un arbre principal à votre niveau ainsi que quelques sous-arbre ~ 10 niveaux derrière. Un écart de deux vous donnera SP pour les deux arbres à maxed, ou pour maxed et dix derrière, mais plus de compétences utilisé.

Et il est parfaitement raisonnable de garder un écart plus élevé à des niveaux inférieurs, parce que vous avez beaucoup de quêtes à ces niveaux et ils vont très vite.Lorsque vous arrivez à des niveaux sans quêtes, augmenter votre maîtrise de passer à travers les plus rapides; quand vous arrivez à niveaux avec plus de quêtes, laissez votre maîtrise rester bas pendant un peu. Et dans le cas où vous obtenez énorme ennui, élever une maîtrise unique à 0 lacunes sans avoir toutes les compétences, se précipitent à plusieurs niveaux, et ensuite utiliser la quête coeur maudit pour retourner à ce que vous aimez écart pendant que vous explorez une zone flambant neuf de l’ la carte.

Leveling vs SP agriculture Ⅰ

Wednesday, February 22nd, 2012

Bien que le montant de l’expérience nécessaire pour le niveau est toujours le même pour un niveau donné, le montant de l’expérience des compétences n’est pas; donc une exp n’a pas de valeur égale à un SXP. C’est ainsi que tripler votre expérience à une perte infime de l’expérience des compétences peut être un échange égal.

Puisque vous gagner moins de la moitié autant d’expérience par tuer, vous devez tuer un peu plus que doubler le nombre d’un ennemi particulier au niveau.

Tout d’abord, vous n’êtes pas «perdre» quoi que ce soit, les chiffres montrent que vos gains seront les mêmes, simplement pondérées en direction de l’autre. Si cela vous prendra un peu plus de doubler le temps de mettre à niveau, et vous obtiendrez un peu plus du double de la SP, pensez à la situation suivante.

Personnage A et B de caractère début de 42 à 0 SP et broyer à la même vitesse. Un a un écart 9, tandis que B possède une fente 8. Ils continuez jusqu’à ce qu’une atteint le niveau 43. B atteint ce niveau en un peu moins de la moitié du temps, et à ce moment-là ils avaient 8149 SP, mais ils continuent de broyage tant que A est le meulage, désormais aussi à un écart de 9.

Lorsque A atteint le niveau 43, ils ont probablement à peu près la même quantité de SP, mais B est une bonne 30-40% le chemin de niveau 44. Alors, quelle est la différence?

Ignorant le fait que B a une plus grande maîtrise de caractère et a donc passé plus historicallyin SP le passé que le caractère A, la différence est que le caractère A peut faire usage de son SP pour avoir plus de compétences par rapport à son niveau, tandis que B personnage peut faire usage de son EXP d’avoir un niveau plus élevé par rapport au temps réel passé sur le jeu.

Mais le caractère Une maîtrise du bas, il est plus difficile pour lui de tuer et de survivre.Personnage A dépense deux fois plus de temps à un ennemi donné, avec un grand potentiel pour aller nucking futs à cause de cela. Personnage A dispose d’un équipement moins HP et inférieur en raison de son niveau, ce qui rend la vie plus difficile quand ils le font d’autres choses que le meulage.

Caractères de A gouttes communes ont moins de valeur lors de la vente aux joueurs ou PNJ, et si par hasard il profite d’une baisse rare, il sera utile de façon exponentielle moins. Il ya toujours le bouchon de penser. Ce n’est pas un jeu ouvert dans la mesure du niveau est concerné, et vous pouvez atteindre votre objectif.