Comment venir à bout des Protoss Terran Comme dans Starcraft 2

April 25th, 2012

Déposez la base principale à la STIM et sortez 3e, ce devrait être votre objectif, en général, ne laisse-lui encore 2 bases, et bécassines il si vous n’avez pas envie de se battre, une goutte peut faire cela.

Attaque 3e coup en arrière, il viendra ensuite faire une chute de 3 dropship au lieu de 2 comme la première option, l’objectif est alors des dommages à la base principale / scout. Vous devez à la STIM et de courir avec votre armée à la 3ème parce qu’il s’il a obtenu son armée trou là, il a obtenu plus que vous.

Fin de match il devient dur, vs Terran Protoss se Colossus ou Templiers, il ne peut pas en masse tous les deux. Souvent colossos arrive en premier, souvent je n’ai même pas eu le temps de faire des évacuations sanitaires, mais c’est correct. Le principal objectif est de battre sur la carte afin que vous puissiez micro vikings vous autour de colosse et continuer à courir avec votre armée. Si vous vous battez dans votre propre base, mélanger va vous forcer dans un coin et que vous brûlez.

après colosse vous voyez souvent templiers, vous devez être rdy de faire des fantômes, rappelez-vous qu’il a le même upg sur l’ensemble de ses unités au sol et peut tout simplement se déformer dans templiers.

C’est vraiment difficile de savoir ce qu’il faut construire, mais elle aide à garder son revenu vers le bas! Jamais plus de 3 bases, essayer de tuer troisième ne va pas pour principal!

S’il attaquer votre base, il vous possédez, vous piéger dans un coin d’une tempête, vous devez utiliser la carte, Ne combattez jamais dans votre base, BioBall est mobile, en abuser.

Soyez toujours prêt à vikings de masse et les fantômes. Ne prétendez pas que vous n’aurez pas besoin de 1 d’entre eux. Et rappelez-vous à quelle vitesse il peut basculer.
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Comment profiter davantage de la moyenne des MF

April 20th, 2012

Qui profite le plus de la moyenne de la MF est vraiment pas aussi clair et sec comme “DPS obtenir plus de joueurs par les joueurs MF MF DPS.” Personne ne gagne dans le système actuel.

Ce qui fait vraiment ce système plus que tout, cependant, décourage la diversité dans chaque groupe. En examinant les faits, il devient clair que sacrifier DPS du lundi au vendredi n’est pas un métier, même pour les joueurs MF. Joueurs DPS souffrent aujourd’hui parce qu’ils sont dans la situation, les gens atteints de MF dans leurs groupes, et donc les joueurs DPS à perdre de la richesse. Par conséquent, l’optimum est un groupe qui ne perd pas une moyenne de MF, mais MF. DPS 4 joueurs sont moins riches que 4 joueurs de MF. 1 MF joueurs sont moins bien lotis en regroupant les joueurs DPS. En fin de compte, le jeu souffre parce que les sanctions sont placés sur les deux types de joueurs dans ce système.

La seule façon d’éviter cette possibilité, c’est un système qui divise à la fois le MF qui mettent en œuvre, mais ne réduira pas dans n’importe quel lecteur. Vous pouvez penser que des moyens “MF croît comme par magie”, mais pas vraiment. Nous avons constaté que les statistiques DPS moins que le MF richesse, de sorte que les DPS à augmenter la perte proportionnelle du lundi au vendredi est toujours une perte de richesse. Pour cette raison, MF ensemble du groupe serait effectivement augmenté de sorte que la richesse de la même chose pour tous les joueurs reste. Sinon, les joueurs perdent la richesse MF plus et finira par arrêter les joueurs DPS dans le groupe dans son ensemble.

Un lundi au vendredi en moyenne à condition que les joueurs MF à perdre de la richesse si elles sont regroupées avec les joueurs DPS. MF dps joueur doit faire beaucoup plus que de perdre à MF est il ya des joueurs pour un joueur avec DPS dans le groupe MF. Ce doit être le système. Une moyenne est d’environ une solution à courte vue qui a des conséquences indésirables.

Le système de moyenne en fin de compte mal tout le monde, pas seulement les joueurs MF.
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Comment purs joueurs MF jouer ensemble

April 20th, 2012

Si elle est coupée trop d’amis avec des avantages est pur joueurs DPS, ce qui est le point du groupe que le MF-joueur? Eh bien, évidemment! Monster-gamme.

Supposons que MF jouer tous les quatre camions. Le fait que chaque monstre va gagner seulement 75% des statistiques pour chaque joueur dans un, vous obtenez un bonus passif DPS que d’autres personnes impliquées. Pour cette raison, le groupe de personnes qui ont MF comme vous venez de prendre l’avantage et devenir le groupe MF est le moyen le plus rapide à prendre pour atteindre la richesse. C’est le genre de mauvaises nouvelles pour les joueurs DPS purs, mais parce que quatre joueurs un lot du lundi au vendredi de plus en plus de la même période. DPS 4 joueurs peuvent même pas être proche. Si suffisamment de gens reconnaissent que cela est vrai, l’argument est hors de position, ce qui en fait se déplacer à l’époque. Les gens empiler DPS MF et ne sachant pas que “Scrubs” et “sangsues”, peu importe combien d’aide trouvé le système DPS richesse, de privilège et MF avant de DPS monstre d’expansion est devenue beaucoup moins de valeur comme le montrent les calculs ci-dessus.

4 joueurs MF lourds est la meilleure façon de créer de la richesse, même au détriment de la DPS réduits. Il n’y a pas d’autre moyen. X4 joueurs MF ont bénéficié de la consolidation, et que vous avez à faire même pas à voir avec la moyenne. Monster-in l’échelle est le coupable ici. Augmente à un 1:1 joueurs monstres échelle contre les monstres de force, il n’y a littéralement pas de raison de gagner, tout en perdant dps avec un montant proportionnel du lundi au vendredi à partir du point de vue de la richesse. Cela est dû à l’expansion, cependant, exige que l’on ne devrait pas jouer avec MF DPS joueur des joueurs, et cela m’amène à la dernière section.
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Comment purs joueurs DPS jouer avec des joueurs MF

April 19th, 2012

Un joueur avec un% MG haute perdre plus de richesses que les joueurs DPS avec MF 0% gagne parce DPS est une richesse statistique d’une valeur inférieure à la MF%. En raison de la manière, les ennemis seront plus forts quand les gens jouent ensemble, le joueur gagne encore plus de DPS ces joueurs du lundi au vendredi. Il s’agit d’un déséquilibre sur tous les types de joueurs quand ils jouent ensemble.

A 100 ennemis augmentée à 120 chevaux, chacun des 20 joueurs chacune dps tue en 6 secondes à 600 secondes pour tuer les ennemis.

A 100 ennemis à chaque joueur fait 120 dps puissance tue 40 dans toutes les 3 secondes à 300 secondes passé tuant des ennemis.

100 ennemis dans tous les lecteur de dps 210 ch sont 20 + 40 = 60 dps. Joueurs DPS tuer chaque joueur en 3,5 secondes. Nous avons seulement 350 secondes pour tuer l’ennemi

Joueur gagne un DPS MF 50% et d’augmenter votre temps de la mort par ~ 17%. MF MF joueurs perdent 50% et de réduire leur temps de la mort de 41%. Le joueur perd 50% de l’actif MF ici, et les statistiques pour l’autre 41%. Les DPS ne se perd que 17% de la richesse statique, tout en gagnant 50% de l’autre. Cela montre clairement que le joueur avec mf 0e Si vous trouvez beaucoup de magie qui sera toujours dans votre meilleur intérêt, en termes de richesse, pas de groupe avec des gens qui ont beaucoup moins que vous MF. Si un joueur DPS et un lecteur MF jouer ensemble, les joueurs bénéficieront de plus de DPS.

Malheureusement, cela signifie que si la richesse est votre objectif, vous êtes mieux servi en faisant équipe avec des gens qui ont 0 MF, si vous êtes un joueur, du lundi au vendredi. Votre avantage à tuer la vitesse n’est pas suffisante pour compenser la perte de qualité médiocre. Vous seriez mieux de laisser les DPS joueur de jeu, mais pour acquérir plus de richesses, vous devez être présent. Même si les deux sont des amis, est le regroupement de cette manière jamais être optimale pour le joueur du lundi au vendredi à partir d’un point de vue de la richesse. Par conséquent, comme MF joueurs reçoivent l’extrémité courte de la baguette ici, mais vous verrez pourquoi cela est parfaitement bien, et plus qu’acceptable, la section suivante.
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Comment le temps de déplacement tue DPS dans Diablo 3

April 19th, 2012

Dans le courant “En moyenne MF” système mis en place dans Diablo 3, si MF a des rendements décroissants, certaines stats DPS peut ainsi. Un joueur DPS se réjouit de la richesse croissante en tuant des ennemis plus rapidement et donc plus de possibilités pour les proies dans une période de temps donnée un joueur avec moins de DPS. MF joueur tente d’améliorer la qualité d’un plus petit nombre de gouttes simultanément.

Pour les joueurs DPS purs, sauf si vous allez à tricher et à payer les programmes interdiction hommage à répondre à la prison ainsi que la carte pour montrer combien de temps il prend, en moyenne, un joueur blessé en cours d’exécution à la fin du donjon est plus d’une nuit à MF joueurs. La raison en est que la carte n’est pas connu, pour les deux types de joueurs, soit stat augmente n’a aucun effet sur la taille de la carte est, ou combien d’ennemis il. Pour cette raison, les DPS des joueurs pour augmenter le nombre de morts ennemis à un moment donné activement opposés, si il ou elle ne tue pas un ennemi.

Prenez les DPS purs vs MFER pure pour illustrer un exemple de la façon dont ces joueurs font plus de mal que les joueurs DPS MF.

Dans cet exemple suppose que les deux joueurs de qualité élément matériel est équipé d’à peu près la même en termes de valeurs de chaque statistique. Ainsi, le joueur A est MF 100% et 20 dps. Le joueur B est MF 0% et 40 dps. Ces deux numéros sont choisis parce que, en théorie, un kill ennemi serait deux fois plus vite comme étant le même que deux fois la probabilité d’un produit de haute qualité.

Maintenant, allez à la carte du donjon est pour les deux joueurs. En supposant que cela prendrait exactement dix minutes de temps d’exécution, si la tour a zéro ennemis à l’intérieur. Bien sûr, pointer vers la dernière zone du donjon pour aller, tandis que sur toute la carte à chaque étage. Notre temps de déplacement pour les deux joueurs est de 10 minutes hors de lui maintenant, si il ya des monstres, il ya encore 10 minutes pour le joueur a besoin de tuer n’importe quel ennemi avec le patron. Si tel est le cas, alors le joueur B, les mêmes ennemis en seulement 5 minutes à tuer, car il est vraiment à 100% plus forte que joueur A.

Dans cet exemple, le joueur A a terminé la course en 20 minutes, et le joueur B a terminé la course, pas 10 minutes mais 15 minutes. Le joueur B prend seulement une augmentation de 100% des dommages à leurs chances de proie de 50% dans ce cas.Maintenant, changez les chiffres un peu. Le temps de déplacement est de 10 minutes, mais maintenant il faut 20 minutes pour le joueur A, afin de tuer les ennemis. Le joueur A a terminé la course en 30 minutes, et le joueur B est terminée en 20 minutes. Le joueur B n’est pas de réduire de moitié le temps d’exécution est nécessaire pour déterminer l’efficacité d’une meilleure correspondance avec des gouttes de qualité à 100%.

Nous allons voler aujourd’hui la mort de plus de temps que je n’ai jamais pu gagner. La durée du trajet est de 10 minutes plus tôt, et maintenant nous avons quelques joueurs à partir de 180 minutes pour tuer tous les ennemis. Le joueur B, qui tue en 90 minutes, et le joueur a terminé le parcours en 190 minutes, tandis que le joueur B est même pas la moitié du temps de fonctionnement: 100 minutes. Cette fois, l’assassiner troisième est choisie car elle montre que, maintenant, peu importe combien d’ennemis, le temps de déplacement sera d’empêcher les joueurs encore achever une course DPS dans la moitié du temps d’un joueur, les DPS est doublé à moins que tous le donjon est justeune chambre. Comme les augmentations de temps de déplacement, la valeur du DPS est réduite, tandis que la valeur de la MF est toujours le même.
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Comment savoir si vous êtes PC Nécessite une mise à niveau pour exécuter Diablo 3

April 16th, 2012

Si vous êtes sauter ce minimum vous pourriez être en mesure d’exécuter Diablo 3.Vous ne serez pas apprécier le jeu du tout. Il va juste être lag et laid à la recherche.Même avec le minimum, vous pourriez ne pas apprécier le jeu à fond.

Vous n’êtes pas sûr de ce que vous utilisez? Vous pouvez facilement découvrir! Si vous voulez juste votre processeur et la RAM, puis cliquez droit sur ”Ordinateur”. C’est dans le menu de démarrage sur XP/Vista/7. Sélectionnez Propriétés. La fenêtre qui s’ouvre vous donnera votre modèle de processeur, la vitesse, et le montant de RAM. Si vous avez besoin de votre carte vidéo, sur XP allez dans Démarrer et Exécuter et tapez dxdiag dans. Sur Vista / 7, rendez-vous pour commencer, puis tapez dxdiagdans la barre de recherche.

Le premier écran vous donnera quelques informations générales. Cela vous donne également le modèle de votre processeur. Cliquez sur l’onglet qui dit affichage1. Dans la fenêtre du périphérique, vous voulez surtout Nom et Constructeur. Si c’est le cas,alors il est temps de mettre à niveau.
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Quelle est la différence entre Minecraft et Minecraft classique?

April 16th, 2012

Minecraft est un titre indépendant écrit en java par Markus Persson, également connu sous le nom Notch. Après avoir joué un peu, c’est tout à fait évident où il puise son inspiration dans Infiniminer. Il s’agit d’une belle généré de façon aléatoire (blocs) dans le monde, vous pouvez visser autour et construire po La communauté est forte et Notch reste proche de la communauté. Il est déterminé et passionné par le jeu et les tentatives de distribuer des mises à jour chaque vendredi surprises si le temps le permet. La version non rémunéré de Minecraft est appelé le classique, il est même possible d’ouvrir et de jouer sur les serveurs classiques Minecraft sans payer un sou, mais pour entrer dans Alpha (et au-delà), vous devrez payer des frais de jadis. En mode classique, vous avez une quantité illimitée de blocs et vous êtes tout simplement limité par votre imagination. Il n’ya pas de coût de la matière et aucun outil n’est nécessaire pour briser / placer les blocs, juste l’imagination et beaucoup de patience pour mettre vos créations ensemble. Voici un exemple d’un serveur classique orné par des maîtres Minecraft plusieurs. Le classique vous donne quantité infinie de blocs, mais le monde est juste un carré qui reste la même taille, lorsque vous casser des blocs ils cassent toujours, dans l’autre il ya la survie, où vous obtenez des outils, et vous devez construire un abri si agressif mobs ne vous attaquent pas. il existe des outils différents pour les différents blocs, de pierre, de minerai et d’obsidienne ont besoin d’une pioche, la saleté, le sable et le gravier ont besoin d’une pelle, des foules besoin d’une épée et le bois a besoin d’une hache. Classic est apparemment une version où ils vous donnent certains blocs, mais vous ne pouvez pas extraire et collecter plus. Ainsi, vous aurez la saleté de base, la pierre et d’autres choses. Et je ne pense pas que vous pouvez créer des choses aussi. Je pense que vous n’avez plus qu’à attendre jusqu’à ce que vous pouvez vous permettre ce genre nouveau.

Conseils pour ramasser une classe Shape Shifter dans Diablo 3

April 13th, 2012

Le héros peut façonner changement soit dans une forme ange qui est un peu comme un chevalier / guerrier de type paladin avec un bouclier ou une forme de démon qui est comme un voleur assassin / rogue / qui utilise poignards.

Ce sera un personnage de mêlée, il va trier du être comme le druide de d2 avec une déclaration de sinistre (le loup) et une forme de réservoir (l’ours), mais l’ange serait le réservoir et le démon serait la forme des dommages.

Vous choisissez une de ces formes pour votre attaque de base (il serait de transformer à cette forme de combat et vous mettre en place soit sainte puissance ou la puissance démoniaque en fonction de votre forme. Vous pouvez ensuite passer le pouvoir sur vos autres compétences.

Une autre idée est de faire 2 ressources comme le chasseur de démon en utilisant la puissance démoniaque comme la haine de la puissance de votre attaque dégâts et la puissance sainte comme la discipline de faire votre défense ou la guérison ou se déplace cc.

Juste essayer de penser à quelque chose d’un peu différent qui conviendrait dans l’univers. Puisque tous les êtres humains dans le jeu sont Nehalem (mi-démon / mi-ange), il semble comme un bon moyen pour une classe Shape Shifter, si vous voulez faire quelque chose de différent à partir du druide de Diablo 2.
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Hardcore Vs Softcore

April 13th, 2012

Hardcore dans Diablo 3 est beaucoup plus difficile que dans Diablo 2. Il n’y a pas tps rapides dans Diablo 3 et le plus important Boss-Rencontres sont totalement fermés, sans marcher en arrière, pas de tp. Il n’ya pas de différence, sauf pour le live.

Les personnes en Hardcore sont beaucoup plus dans le jeu. Ils sont prêts à trouver quelque chose sur le jeu et ne veulent pas se précipiter à travers elle, parce que tôt ou tard, elle serait mortelle si vous ne savez pas le mécanicien. Le gameplay est plus lent et plus tactique. Vous voulez échapper à des risques inutiles, qui peuvent être totalement ignorés dans softcore où vous avez besoin killspeed. Avec plus d’expérience bien sûr, vous pouvez risquer plus dans le hardcore

À un certain moment dans Diablo 2, hardcore était comme un nouveau jeu, honnêtement. Le parti travaille beaucoup plus ensemble, parce que seul tu meurs. Les gens ramasser des compétences de soutien de plus parce que survivant est tout.

Il n’y a pas efficaces dans les robots collecteurs de hardcore. Inferno est censé être imbattable. Mais dans softcore bien sûr, vous avez plus de chances. Comme le temps passe un hardcore chevalier va enfin jouer à travers enfer ainsi. C’est tout une question d’habileté et de l’équipement. Qui pousse au fil du temps – et bien sûr dans le hardcore il peut effacer complètement.
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Comment jouer à Diablo 3 en 3D

April 12th, 2012

D’abord, allez dans le Panneau de configuration Nvidia et ouvrir la 3D stéréoscopiqueoptions. Sélectionnez les paramètres avancés. Si vous êtes en haute résolution pourmoins d’un rien GTX terme 480, je vous recommande de désactiver l’occlusion ambiante, si elle est activée avant.

Puis, dans les options laissées pour Diablo 3, à l’ombre. Basé sur la performance,vous pouvez également partir de AA.

Activer la 3D, si vous n’avez pas fait (Ctrl + T). Placez le curseur sur la tête du personnage. Utilisez Ctrl + ”réduire” F6 le curseur pour qu’il flotte au-dessus de la têtede votre personnage. Ceci s’applique également au pillage, et la plupart des paroles.Utilisez Ctrl + F5 pour cette augmentation de la demande - .. Si ”votre curseur clignoteà des objets de grande taille tels que les bâtiments et les arbres, vous pouvez lui demander en appuyant sur Ctrl + F4 pour ajouter une certaine profondeur, appuyez sur Ctrl + F7, si tu veux être pour enregistrer les paramètres.

Si vous voyez ”Mirrors” le curseur sur les choses, cela signifie que la convergence esttrop faible. Turn it up avec Ctrl + F5, mais il soulève la question de ”texte flottant”.Trouver un équilibre qui vous convient. Si vous commencez un mal de tête ou de se sentir malade, ce qui réduit la profondeur un peu. Si elle persiste, faire une promenaded’une aide extérieure pour se détendre vos yeux.

3D utilisent généralement une perte de couleur et la luminosité. Il existe quelques moyens de la contrer. Utilisez le ”Digital Vibrance” NVIDIA. Montez environ 70-80%par l’utilisation de la 3D et vous verrez une grande différence.

L’introduction de contraste peut aider à la couleur, mais aussi pour améliorer l ‘«ingérence» quand vous jouez un jeu très vives.

Vous voulez jouer pour maximiser le jeu dans une pièce sombre, si possible, de la luminosité.
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